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Ultros Clé Steam

Ultros

ULTROS est un metroidvania psychédélique dans lequel vous vous réveillez échoué sur le Sarcophage, un utérus cosmique qui enferme un être démoniaque immémorial. Piégé dans la boucle d'un trou noir, vous devrez explorer ce lieu et croiser ses hôtes pour comprendre votre rôle...

Windows PCApple Mac  Arcade & Indie
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31 janvier 2024 – PatatorGP Team

Gamesplanet, dessine moi un jeu à narration environnementale !

La narration environnementale est une technique narrative qui consiste à raconter une histoire à travers l'environnement du jeu, sans recourir à des dialogues ou des cinématiques.

L'environnement du jeu devient ainsi un élément clé de l'immersion et de la compréhension du scénario.

Cette technique de Sioux est propre aux industries de l’image et le jeu vidéo a pu s’en emparer via de nombreux exemples.

Dans Life is Strange, les développeurs utilisent la composition photographique, le symbolisme des couleurs, les indices visuels et sonores, et les interactions avec les objets pour créer une immersion et une émotion chez le joueur.

Silent Hill crée une atmosphère oppressante et mystérieuse à travers ses décors sombres, brumeux et délabrés. Le joueur peut découvrir l'histoire de la ville maudite et de ses habitants en observant les indices visuels et sonores disséminés dans les lieux qu'il explore, comme des graffitis, des journaux, des photos, des messages, etc. Le jeu joue également sur les contrastes entre le monde réel et le monde alternatif, qui reflètent les peurs et les traumatismes des personnages.

The Last of Us plonge le joueur dans un monde post-apocalyptique ravagé par une infection fongique. Le joueur suit le voyage de Joel et Ellie, deux survivants aux parcours compliqués et au lien père-fille et le jeu utilise des ressorts identiques.

Dans le cas d'Ultros,la narration environnementale se manifeste par plusieurs aspects :

• Les décors du Sarcophage, qui sont à la fois étranges et fascinants, et qui révèlent progressivement les secrets de ce lieu et de ses habitants.

• Les indices visuels et sonores, qui permettent au joueur de deviner ce qui s'est passé avant son arrivée, ou ce qui se passe ailleurs dans le Sarcophage.

• Les interactions avec les objets et les créatures du Sarcophage, qui déclenchent des réactions ou des événements inattendus, et qui influencent le déroulement de l'histoire.
A travers ces quelques exemples, on comprend que la narration environnementale est un outil narratif qui permet de créer une expérience de jeu originale et immersive exclusive à la technique du jeu vidéo.

Score: 2
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