Total War Medieval 3 confirmé, un premier trailer et plus d'infos
Pour fêter la sortie du DLC Tides of Torment de Total War Warhammer 3 et les 25 ans de la série Total War, SEGA vous présente la bande annonce de Total War: MEDIEVAL III.
Creative Assembly a dévoilé les premières informations sur Total War: MEDIEVAL III à travers deux articles détaillant leur vision et leur stratégie de communication. Le studio explique annoncer le jeu très tôt, alors qu’il n’est encore qu’en pré-production, car il souhaite impliquer la communauté dès le début. Un nouveau hub dédié sur TotalWar.com diffusera des mises à jour régulières — probablement trimestrielles — afin de suivre l’évolution du projet, dont la sortie reste encore lointaine. (communiqué)
L’ambition affichée est de faire de MEDIEVAL III le jeu médiéval ultime de la série Total War : un immense sandbox historique permettant aussi bien de suivre l’Histoire que de la réinventer. Creative Assembly met l’accent sur trois objectifs majeurs : une authenticité historique forte, un monde cohérent, et des réactions plausibles aux choix du joueur, dans un cadre entièrement dynamique.
Le studio insiste sur sa volonté d’être plus transparent qu’auparavant. Il partagera sa vision créative, ses intentions artistiques et son processus de développement, mais ne montrera pas de gameplay tant que les fonctionnalités ne seront pas suffisamment mûres. Il reconnaît que ce mode de communication est inédit pour eux et nécessitera des ajustements.
L’un des points clés est l’utilisation de Warcore, le nouveau moteur interne de Creative Assembly. Ce moteur offre de nouveaux outils pour l’animation, le rendu et la création de la campagne, ce qui permet à l’équipe — expérimentée et passionnée — de viser enfin une suite digne de Medieval II.
Pour l’instant, aucune image du jeu n’est montrée. Le studio se concentrera d’abord sur la vision, le contexte médiéval et les fondations artistiques, tandis que les développeurs participeront directement aux échanges avec la communauté dans un espace modéré.
Dans un second article, Leif Walter développe l’idée centrale du projet : faire du joueur l’architecte total du Moyen Âge. Inspiré par les récits de joueurs (“After Action Reports”), il décrit MEDIEVAL III comme un générateur d’histoires où stratégie, drame et destinées alternatives s’entrecroisent. Le jeu reposera sur un cadre historiquement précis, mais son déroulement restera entièrement entre les mains du joueur, qui pourra créer des chronologies parallèles crédibles : sauver Byzance, empêcher la chute de Jérusalem, transformer l’Empire anglais, remodeler l’Europe ou les grandes puissances religieuses.
Chaque faction est pensée comme un personnage jouable, dont le joueur façonne l’identité au fil des siècles, à la manière d’un RPG politique et stratégique. Les décisions auront un impact profond sur tous les aspects : gouvernance, diplomatie, territoires, société, paysages.
Les piliers du jeu seront renforcés :
- une grande stratégie où réformes et choix influencent plusieurs générations ;
- des batailles plus vivantes, soumises à la morale, la fatigue et aux conditions du terrain ;
- un monde transformable, où villes, frontières et environnements évoluent selon les actions du joueur.
La boussole de Creative Assembly reste unique : chaque mécanique doit répondre à la question essentielle — « Cela permet-il au joueur de réécrire l’Histoire ? ».