Le DLC Dark Skies embarque 2 scénarios alternatifs qui changent profondément Terra Invicta !
Terra Invicta s'est imposé comme l'un des jeux de grande stratégie les plus ambitieux de ces dernières années : Entre diplomatie mondiale, recherche scientifique, course à l'espace et résistance face à une invasion extraterrestre, le titre d'Old World Labs a su séduire les amateurs de stratégie exigeante grâce à une campagne dans laquelle l'humanité découvre progressivement l'existence d'une menace extraterrestre infiltrée sur Terre. Vous devez prendre le contrôle de factions aux objectifs politiques différents et chercher à influencer les gouvernements, développer les technologies et bâtir une puissance spatiale. L'objectif est de façonner l'avenir de la planète tout en décidant comment réagir à l'arrivée des Aliens : les combattre, collaborer avec eux ou poursuivre d'autres ambitions...
Avec Dark Skies, Old World Labs propose une approche différente de la campagne en imaginant deux lignes temporelles alternatives.
Le résultat est loin d'être un simple changement de décor : ces nouveaux scénarios modifient profondément le contexte dans lequel débute la partie, vous obligeant à revoir entièrement vos priorités.
Le premier scénario, intitulé 2003, propose une guerre contre les Aliens... qui commence bien plus tôt. Il fait remonter le début de la campagne de vingt-trois années par rapport au jeu de base. L'action débute alors que les tensions internationales sont dominées par la préparation de l'invasion de l'Irak alors que, dans l'ombre, les extraterrestres ont déjà commencé à agir.
L'humanité ignore encore leur existence, mais leurs agents sont déjà à l'œuvre. Des organisations favorables aux Aliens gagnent progressivement en influence tandis que plusieurs événements se déroulent sans attirer l'attention des gouvernements. Cette fois, le danger ne prend pas la forme d'une invasion spectaculaire, mais d'une infiltration discrète qui se propage lentement à travers les institutions humaines.
Pour vous, ce changement est loin d'être anecdotique. Disposer de plus de vingt années supplémentaires avant l'arrivée des véritables hostilités offre davantage de temps pour développer les technologies, renforcer son influence politique ou bâtir une industrie spatiale solide. En contrepartie, il faut aussi composer plus longtemps avec les rivalités terrestres et surveiller des mouvements pro-aliens qui disposent d'un délai beaucoup plus important pour étendre leur réseau.
Le rythme de la campagne s'en trouve transformé. Là où la version originale pousse progressivement les différentes factions à se préparer au conflit, le scénario 2003 privilégie une montée en puissance plus lente, où la patience et l'anticipation deviennent des qualités essentielles.
Le second scénario, Broken Earth, met en scène une Terre qui a déjà perdu, avant même l'arrivée des extraterrestres. Il propose une vision radicalement différente.
Dans cette chronologie alternative, la crise des missiles de Cuba ne s'est jamais résolue. Les tensions entre les États-Unis et l'Union soviétique ont dégénéré en guerre nucléaire, entraînant l'effondrement de l'ordre mondial tel que nous le connaissons.
Plus d'un siècle plus tard, lorsque commence la campagne, la planète est profondément transformée. Les grandes puissances ont disparu, les frontières ont été redessinées et de nouveaux États tentent de reconstruire une civilisation sur les ruines de l'ancien monde.
Ce changement modifie entièrement les équilibres géopolitiques qui faisaient la richesse du jeu de base. Vous ne pouvez plus vous appuyer sur les grandes puissances industrielles ou scientifiques contemporaines. Il faut d'abord reconstruire une base économique, réorganiser les centres de pouvoir et relancer le développement technologique avant d'espérer faire face à la menace extraterrestre.
La guerre contre les Aliens devient alors un défi encore plus complexe. L'humanité n'entre pas dans le conflit depuis une position de faiblesse relative, mais depuis un monde déjà brisé par ses propres erreurs.
L'intérêt principal de Dark Skies ne réside donc pas dans l'ajout de nouvelles unités ou de quelques technologies supplémentaires mais agit directement sur ce qui fait la force de Terra Invicta : son contexte géopolitique.
Dans le scénario 2003, vous bénéficiez d'un temps de préparation beaucoup plus long, mais devez empêcher les extraterrestres d'étendre leur influence avant que leur présence ne soit révélée.
Dans Broken Earth, c'est l'inverse : il faut se dépêcher de rebâtir un monde déjà dévasté, où les ressources, les alliances et les équilibres internationaux n'ont plus rien de commun avec ceux de l'histoire originale.
Dans les deux cas, les mécaniques restent identiques, mais les décisions à prendre changent radicalement. Les priorités diplomatiques, la recherche scientifique, l'expansion spatiale ou encore la gestion des différentes factions ne suivent plus les mêmes logiques que dans la campagne originale.
Plutôt que d'ajouter du contenu supplémentaire donc, Dark Skies proposera finalement le 27 juillet sur Gamesplanet deux expériences qui invitent à redécouvrir Terra Invicta sous un angle inédit.