Grappin, aile delta, griffes et esquive spectrale, les nouveaux outils de Styx dans Blades of Greed !
Après plus de huit ans d’attente, Styx s’apprête à faire son grand retour le 19 février prochain avec "Les lames de la cupidité", le troisième épisode de la licence et un gameplay qui évolue vers plus de possibilités de mouvement et d’infiltration pour notre gobelin préféré...
Fini les allers-retours au sol et place à la verticalité : Styx pourra désormais utiliser un grappin, un outil essentiel pour grimper rapidement sur des corniches, atteindre des balcons élevés ou traverser des zones dangereuses sans toucher le sol. Ce grappin révolutionne non seulement le déplacement vertical, mais il permet aussi de planifier des attaques surprises depuis des points d’observation stratégiques.
La mobilité aérienne est un grand changement dans Blades of Greed. Styx dispose d’une aile delta qui lui permet de longer les falaises, descendre en douceur depuis des sommets et atteindre des zones éloignées sans déclencher d’alerte sonore. Cette capacité de glisser dans les airs rend l’exploration beaucoup plus fluide et imaginative, vous invitant à choisir plus précisément les points de départ de certaines missions.
Pour explorer pleinement le monde vertical du jeu, Styx est maintenant équipé de griffes métalliques. Elles servent à escalader des parois abruptes ou à s’accrocher à des surfaces que l’on ne pouvait auparavant qu’éviter. Couplées au grappin et au planeur, elles donnent une grande liberté de mouvement, rendant les niveaux plus dynamiques et riches en itinéraires alternatifs.
Bien que l'esquive spectrale annoncée dans les communiqués officiels de Nacon n'ait pas encore été très développée, elle fait penser à une technique d’esquive ou de ruée spéciale débloquable, permettant à Styx de franchir rapidement de courtes distances ou de traverser certains obstacles comme s’il devenait un fantôme éthéré. Cette capacité pourrait s’intégrer parfaitement au style de jeu furtif du protagoniste, offrant de nouvelles façons de se sortir des mauvais pas en silence.
Ces nouveaux outils ne sont donc pas là juste pour faire joli mais pour permettre au level design de Blades of Greed de fortement miser sur la verticalité et la liberté d’approche. Les trois grandes zones du jeu devraient donc offrir de multiples routes, cacher des secrets et exiger de votre part des mouvements créatifs pour contourner les ennemis ou atteindre des objectifs secondaires.
Par exemple, on peut grimper, glisser et se balancer pour contourner des sentinelles, ou utiliser l’aile delta pour éviter une zone fortement gardée et prendre l’ennemi par surprise depuis les airs. Chaque outil devient une pièce d’un puzzle furtif plus vaste et s’enrichit via des arbres de compétences et des améliorations cachées.
Blades of Greed conserve donc l’essence d’un jeu d’infiltration tactique, bruit, ombres et assassinat silencieux à la clef, mais élargit désormais considérablement la façon dont Styx se déplace dans le monde en lui donnant un aspect toujours plus "immersive sims".
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