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Street Fighter V Clé Steam

Street Fighter V

La franchise de combat légendaire est de retour avec STREET FIGHTER® V ! La prochaine génération de guerriers du monde débarque avec des effets visuels époustouflants.

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16 février 2016 – BelhoGP Team

[Tests] Les avis de la presse sur Street Fighter V

La sortie d’un nouveau Street Fighter est toujours perçue comme un événement dans l’industrie. Le lancement de l’épisode V, considéré comme le jeu de combat le plus attendu depuis Street Fighter IV, ne déroge bien sûr par à la règle.

Du point de vue du gameplay pur, tout le monde s’accorde à dire que Street Fighter V est le meilleur de toute la série. La recette des précédentes itérations est ici raffinée et peaufinée à l'extrême, offrant un gameplay d’une grande profondeur à la courbe de progression quasi-infinie, tout en réussissant l’exploit d’être d’une accessibilité exemplaire.

Pour y arriver, Capcom a su jouer sur plusieurs leviers : d’un côté de nouvelles mécaniques comme le V-Skill et le V-Trigger viennent donner une dynamique et une diversité inégalées aux combats, et de l’autre les links combos ont vu leur nombre de frames passer de 1 à 3, facilitant ainsi leur exécution.

Cependant, au vu de l'approche du Capcom Pro Tour 2016 et donc du début de la saison des tournois, il faut bien comprendre une chose très importante : ce que propose Capcom avec cette sortie initiale de Street Fighter V est avant tout un jeu de combat s'adressant exclusivement aux joueurs adeptes du jeux en ligne et de la compétition.

En effet, tandis que le gameplay aux petits oignons et la partie versus en local et en ligne remplissent parfaitement cette mission, la partie solo a été complètement délaissée. Bien que des mises à jours gratuites viendront combler certains manques dans les mois à venir comme l'ajout du mode Histoire en juin, la presse et les joueurs ont un goût bien amer devant l'absence d'un banal mode Arcade pour jouer contre l'IA.

Ainsi, dépendamment de ce que vous recherchez dans un jeu de combat, il ne tient donc qu’à vous de voir le verre à moitié plein comme Rock Paper Shotgun...

...ou a moitié vide comme We Got This Covered.

  • Street Fighter V is easily the fighting title I’ve had the most fun playing in my 20 years of gaming, and that’s why the overall package is such a disappointment. Instead of getting a feature complete, content filled package, we’re instead left with a bare bones offering that doesn’t even have the basics of the genre.” - Tyler Treese http://wegotthiscovered.com/gaming/street-fighter-v-review/

Ce Street Fighter V, ultra accessible mais dénué de contenu solo à même de mettre le pied à l’étrier aux débutants, donne donc une mauvaise première impression au joueur lambda ne voyant ou n'acceptant pas la démarche de suivi à long terme de Capcom.

Aussi, il n'est pas étonnant de voir ces joueurs s'empresser de pourrir le titre sur le système d’évaluation de Steam, de Metacritic ou dans les commentaires du test de jeuxvideo.com. Pour info, voilà une petite liste regroupant les autres problèmes rencontrés par la communauté :

  • Problèmes de connexion aux serveurs de jeu
  • Un interface mal pensée
  • Problèmes de compatibilité avec les stick PS4
  • Impossibilité de reconfigurer les touches du clavier

Gageons qu'avec quelques patchs ces soucis seront vites oubliés, et que Street Fighter V saura s'imposer comme la référence absolue en terme de Versus Fighting lorsque toutes les fonctionnalités auront été ajoutées.

Belho // @Belhoriann

Score: 4
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Commentaires

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Crabby Goose 1 0 (Modifié)

-- Aussi, il n'est pas étonnant de voir ces joueurs s'empresser de pourrir le titre sur le système d’évaluation de Steam, de Metacritic ou dans les commentaires du test de jeuxvideo.com" --

Les joueurs ne "pourrissent" rien du tout. Leurs retours négatifs sont légitimes, et rendent compte d'une réalité que la presse et les sites communautaires s'efforcent de passer sous silence, ce qui les décrédibilise honteusement. La version Steam est une catastrophe, allez sur les forums de rapport de bug et observez les torrents d'erreurs critiques. Pour ma part, j'ai acheté un jeu auquel je ne peux simplement pas jouer, pas même en mode entraînement, alors que la bêta fonctionnait.

Les configs double GPU ne parviennent pas à sélectionner la carte dédiée. Et le jeu est plombé par des ralentissements de fou (même quand les FPS sont bons).

Bon amusement:
http://steamcommunity.com/app/310950/discu

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BelhoGP Team 2 0

Le terme "pourrir" n'a pas de connotation "illégitime" ici, désolé pour le malentendu.

Aussi, tu prêtes à la presse la volonté de passer sous silence les nombreux problèmes du jeu. Or de très nombreux sites font état de ces problèmes, avec plus ou moins de rancœur suivant la ligne éditoriale.

Toujours est-il que nous sommes d'accords, l'état actuel du jeu est inacceptable d'un point de vue de joueur, surtout pour le prix auquel il est vendu.

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Crabby Goose 1 0
@Belho

Merci de ta réponse et de la clarification.

Je ne prête rien du tout, c'est un fait. Il suffit de regarder la différence irréconciliable entre les cotes de la presse VS celle des utilisateurs sur Metacritic. Tout y est résumé en une image: https://pbs.twimg.com/media/CbmFNdlUYAUA61y.png:large
Donc oui, si certains sites ont fait écho des problèmes, et je les en remercie, on voit par les chiffres que le rouleau compresseur marketing est à l’œuvre, avec la complicité de la majorité des acteurs du marché. L'E-Sport n'attend pas, et surtout pas que le jeu soit terminé. Et tant pis pour les développeurs qui doivent s'arracher les cheveux avec des deadlines impossibles à respecter, et tant pis pour les joueurs.

Lire cet article de Forbes
http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/02/16/video-games-are-broken-reviews-are-broken-and-things-have-to-change/#17de232d58d2

Kotaku a fait écho des soucis
http://kotaku.com/street-fighter-vs-launch-sure-has-been-a-bummer-1760146427

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BelhoGP Team 2 0
@Crabby Goose

Merci Crabby pour ces deux articles très intéressants.
Je voulais juste souligner qu'en désignant "la presse" dans sa globalité, tu faisais une généralité non représentative de la réalité.
Je suis en tous points d'accord avec l'article de Forbes, tester et donner une critique de la partie multijoueur d'un titre avant même sa sortie est complètement idiot et malhonnête.
De mémoire, le problème existait déjà à l'époque de Sim City ou de Diablo III.
Heureusement des vidéastes tels que Total Biscuit dénoncent ce genre de pratique, qui finira bien par disparaître (je l'espère) grâce aux levés de boucliers devenues massives sur les réseaux sociaux ;)

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