[Tests] Les avis de la presse sur Street Fighter V
La sortie d’un nouveau Street Fighter est toujours perçue comme un événement dans l’industrie. Le lancement de l’épisode V, considéré comme le jeu de combat le plus attendu depuis Street Fighter IV, ne déroge bien sûr par à la règle.
Du point de vue du gameplay pur, tout le monde s’accorde à dire que Street Fighter V est le meilleur de toute la série. La recette des précédentes itérations est ici raffinée et peaufinée à l'extrême, offrant un gameplay d’une grande profondeur à la courbe de progression quasi-infinie, tout en réussissant l’exploit d’être d’une accessibilité exemplaire.
Pour y arriver, Capcom a su jouer sur plusieurs leviers : d’un côté de nouvelles mécaniques comme le V-Skill et le V-Trigger viennent donner une dynamique et une diversité inégalées aux combats, et de l’autre les links combos ont vu leur nombre de frames passer de 1 à 3, facilitant ainsi leur exécution.
- “Soyons clair, n'importe quel quidam peut maîtriser toutes les commandes du jeu, des coups normaux aux critical arts, en passant par tous les coups spéciaux, V-Skill et V-Trigger.” - Anagund http://www.jeuxvideo.com/test/459072/street-fighter-5-passe-a-l-offensive.htm
Cependant, au vu de l'approche du Capcom Pro Tour 2016 et donc du début de la saison des tournois, il faut bien comprendre une chose très importante : ce que propose Capcom avec cette sortie initiale de Street Fighter V est avant tout un jeu de combat s'adressant exclusivement aux joueurs adeptes du jeux en ligne et de la compétition.
- “Street Fighter V, c'est aussi le pari de l'eSport, un train lancé pleine balle que Capcom n'a clairement pas envie de rater.” - Puyo http://www.gamekult.com/jeux/test-street-fighter-v-SU3050276925t.html#ps4
En effet, tandis que le gameplay aux petits oignons et la partie versus en local et en ligne remplissent parfaitement cette mission, la partie solo a été complètement délaissée. Bien que des mises à jours gratuites viendront combler certains manques dans les mois à venir comme l'ajout du mode Histoire en juin, la presse et les joueurs ont un goût bien amer devant l'absence d'un banal mode Arcade pour jouer contre l'IA.
Ainsi, dépendamment de ce que vous recherchez dans un jeu de combat, il ne tient donc qu’à vous de voir le verre à moitié plein comme Rock Paper Shotgun...
- “In many ways, it’s the perfect fighting game, an easy 10, but it is woefully lacking in some areas. Waiting for content to be added to the game sucks, but what’s a month when you could be playing this for many, many years to come.” - Andi Hamilton https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/15/street-fighter-v-review/
...ou a moitié vide comme We Got This Covered.
- “Street Fighter V is easily the fighting title I’ve had the most fun playing in my 20 years of gaming, and that’s why the overall package is such a disappointment. Instead of getting a feature complete, content filled package, we’re instead left with a bare bones offering that doesn’t even have the basics of the genre.” - Tyler Treese http://wegotthiscovered.com/gaming/street-fighter-v-review/
Ce Street Fighter V, ultra accessible mais dénué de contenu solo à même de mettre le pied à l’étrier aux débutants, donne donc une mauvaise première impression au joueur lambda ne voyant ou n'acceptant pas la démarche de suivi à long terme de Capcom.
Aussi, il n'est pas étonnant de voir ces joueurs s'empresser de pourrir le titre sur le système d’évaluation de Steam, de Metacritic ou dans les commentaires du test de jeuxvideo.com. Pour info, voilà une petite liste regroupant les autres problèmes rencontrés par la communauté :
- Problèmes de connexion aux serveurs de jeu
- Un interface mal pensée
- Problèmes de compatibilité avec les stick PS4
- Impossibilité de reconfigurer les touches du clavier
Gageons qu'avec quelques patchs ces soucis seront vites oubliés, et que Street Fighter V saura s'imposer comme la référence absolue en terme de Versus Fighting lorsque toutes les fonctionnalités auront été ajoutées.
Belho // @Belhoriann