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Samson

Samson revient à Tyndalston, une ville dure et sans merci qui l'a profondément marqué. Il a des dettes importantes envers des gens dangereux, qui utilisent sa sœur pour le contraindre à agir. Le temps passe. La seule issue est de passer par quiconque se dresse sur son chemin.

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9 avril 2026 – PatatorGP Team

Samson : un diamant brut à polir !

Sorti le 8 avril 2026 avec une ambition et un positionnement rarement vu, Samson n’a pas connu l’accueil espéré hier. Malgré un concept intrigant et une direction artistique saluée, le jeu affiche des évaluations mitigées dès ses premières heures d’exploitation. En cause : un état technique fragile et un gameplay qui doit être creusé...

Pointé du doigt pour ses nombreux bugs et problèmes de performance à la sortie, les premiers joueurs évoquent des animations défaillantes, des commandes parfois non réactives, ainsi que des chutes de framerate, y compris sur des configurations solides.

Certains signalent même des crashs fréquents, renforçant l’impression d’un jeu lancé prématurément. Une critique récurrente dans les évaluations Steam, où beaucoup estiment que le titre aurait nécessité davantage de temps de développement.

Le cœur de l’expérience, centré sur le combat au corps-à-corps et l'utilisation des voitures comme arme, ne fait pas l’unanimité. Parfois jugé rigide et répétitif, il souffre d’un manque de fluidité et de feedback et parfois d'un input lag gênant, rendant les affrontements frustrants.

La structure proche du roguelite pousse à enchaîner des missions pour rembourser une dette, puis recommencer. Sur le papier, l’idée est top mais en pratique, elle est jugée trop répétitive par certains, avec à la clefs une impression de déjà-vu et la sensation de rejouer constamment la même journée.

Côté narration en revanche l’ambiance est jugée réussie et tout n’est pas à jeter pour autant. L'atmosphère sombre et immersive est excellente, le concept original basé sur la pression financière fonctionne et l'approche sans armes à feu qui, change des standards du genre, sans rien enlever au jeu.

De leur côté, les développeurs ont immédiatement reconnu les difficultés rencontrées et ont annoncé un premier patch pour demain !

Le studio promet ainsi un suivi post-lancement pour corriger les problèmes techniques et améliorer l’expérience globale.

Avec Samson, les ambitions sont visibles, mais l’exécution inégale. Le jeu s’inscrit dans cette catégorie de productions “AA” imparfaites, où les idées ne manquent pas, mais où le manque de finition se fait ressentir.

Compte tenu du prix très raisonnable demandé par le studio, il faut accepter de laisser du temps à Liquid Swords et Christofer Sundberg pour que Samson atteigne son véritable potentiel. Tout est déjà là pour qu'ils y parviennent...

Source: https://www.youtube.com/watch?v=RpSHrmnNWw8

Score: 2
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“Samson looks really ambitious! The concept and dark atmosphere are great, but I hope the upcoming patch fixes the performance issues and bugs — can’t wait to see it at its full potential.”

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