Gamesplanet, dessine moi un Rogue Like !
Le terme "rogue like" vient du jeu Rogue, sorti en 1980, qui est considéré comme le pionnier du genre. Depuis, de nombreux jeux se sont inspirés de Rogue et ont créé des variantes du genre.
En général, le rogue like se caractérise par la combinaison d'une partie ou des 4 éléments suivants :
• Un concept de mort permanente, ce qui signifie que le joueur perd tout son progrès et doit recommencer le jeu depuis le début. Le jeu ne propose pas de sauvegarde ni de retour en arrière. Le jeu est donc un défi permanent et incite le joueur à apprendre de ses erreurs. Notez que certains jeux peuvent "alléger" ce concept : vous mourez mais conservez certains éléments liés à votre progression pour faciliter la prochaine course. On parle alors de Rogue "Lite" pour « allégé », ce qui fait uniquement référence à l'aspect de la mort permanente, vous devez quand même recommencer le jeu mais sans que ce soit aussi punitif que de repartir totalement de zéro, ce qui rend le jeu plus « léger ».
• Un environnement généré aléatoirement, souvent sous la forme d'un donjon rempli de monstres et de trésors. Chaque partie est donc unique et imprévisible.
• Un déroulement au tour par tour, ce qui permet au joueur de réfléchir à sa stratégie et à ses actions. Le jeu est généralement difficile et exigeant, et demande au joueur de faire preuve d'adaptation et de créativité.
• Une interface minimaliste, basée sur des symboles ASCII pour représenter les éléments du jeu ou un cadre résolument indé. Le jeu cherche à faire appel à l'imagination du joueur pour l'immerger dans l'univers du jeu.
Voici une sélection proposée par Gamesplanet. N'hésitez pas à poster vos commentaires et ajouts potentiels en commentaire.
Dead Cells ou le petit dernier en 3D de Motion Twin, Windblown
Si vous aimez le dessin, on dessine aussi des Soul LIke, un genre pas si éloigné...