Resonance : A Plague Tale Legacy - Premières impressions sur PC
Partez à la découverte d’une île grecque avec la sortie de Resonance: A Plague Tale Legacy, disponible le 27 août. Découvrez nos premières impressions sur la version PC du jeu avant sa sortie !
Par Craig Bishop (Gamesplanet)
Un exemplaire de Resonance: A Plague Tale Legacy a été fourni par Focus Entertainment à des fins de test. Les opinions exprimées sont celles de Gamesplanet et ne reflètent pas nécessairement celles de Focus Entertainment. Les performances mentionnées concernent une version préliminaire et peuvent différer de la version finale.
Un nouvel opus de la série Plague Tale vous attend cette semaine, le 27 août, avec la sortie de Resonance: A Plague Tale Legacy. Grâce à Focus Entertainment, nous avons pu tester la version PC pour découvrir en quoi consiste ce préquel et comment ce spin-off d’A Plague Tale, axé sur l’action, se positionne par rapport aux autres jeux d’aventure modernes.
Remarque : Bien que cet article ait été initialement conçu comme un compte-rendu d’impressions après une prise en main rapide, Craig a finalement terminé le jeu en 15 heures, il s’agit donc en partie d’une critique, sans note.

Un paradis grec plein de secrets
Vous incarnez Sophia, une pillarde qui reçoit des visions du passé et doit se rendre sur l'île du Minotaure en quête de réponses (et peut-être de découvertes surprenantes). Au début de l'histoire, vous apprenez qu'elle a été envoyée dans un coven par la famille de sa mère, d'où elle est sauvée par son père. Au sein du coven, on lui injecte une substance qui lui confère des visions, lui permettant d'accéder au passé et de revivre les exploits du héros grec Thésée. Leurs destins se trouvent finalement liés au fil du récit. Bien sûr, ce n'est pas la première apparition de Sophia dans la série, mais cette fois-ci, vous la découvrez enfant, puis jeune femme de 22 ans, faisant ses propres choix qui façonneront la pirate et contrebandière impitoyable qu'elle deviendra dans Requiem.
Ce jeu rappelle des titres comme Assassin's Creed Odyssey et Tomb Raider, mêlant énigmes, combats et exploration. Son histoire se déroule 15 ans avant les événements d'A Plague Tale: Requiem, mais il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux précédents opus pour comprendre ou apprécier le scénario (bien qu'il existe un lien ténu avec la série, d'où son nom).
Au début de votre aventure, vous découvrirez les bases du système de combat, avec des enchaînements simples de blocage, parade et attaque qui rappelleront des souvenirs aux joueurs ayant déjà parcouru les derniers Assassin's Creed. Le jeu est divisé en chapitres, chacun se déroulant dans une nouvelle zone et proposant un mélange d'infiltration, de plateformes, d'énigmes et de combats. Si vous préférez un niveau de difficulté plus modéré, pas de panique ! Cinq modes de difficulté sont disponibles, ainsi que la possibilité d'activer l'invulnérabilité. Quel que soit votre style de jeu, vous trouverez forcément votre bonheur.
Les joueurs alterneront également entre deux époques au fil du récit : l’ère médiévale de Sophia et l’époque minoenne antique, tandis qu’elle exhume des événements du passé et découvre le mystérieux héritage de la Macula.

Explorer est enrichissant
En explorant l'île, vous découvrirez des secrets cachés tels que des charmes, des artefacts et des lames. Les lames possèdent des atouts qui confèrent divers bonus de combat ; par exemple, une arme que vous obtiendrez infligera des dégâts sur la durée avec le dernier coup d'un combo. Les artefacts sont principalement un lien avec le passé et apportent un éclairage supplémentaire sur le monde ; leur acquisition est facultative. Les charmes, quant à eux, sont importants et je vous recommande vivement de les rechercher si possible, car ils sont dissimulés dans de petits coffres disséminés sur l'île. Ils offrent des bonus, et trouver plusieurs charmes d'un même ensemble augmentera leur efficacité, comme la possibilité d'infliger davantage de dégâts avec les coups critiques ou d'esquiver les flèches en combat.
En parlant de combat, au fil de votre progression, vous découvrirez des « points de résonance » à utiliser dans un arbre de compétences pour débloquer des capacités. Chaque capacité peut être améliorée grâce à une maîtrise accrue, ce qui permet par exemple de parer des attaques imparables ou de lancer des objets sur les ennemis pour infliger davantage de dégâts. Les points de résonance sont à découvrir dans le monde ; l'exploration sera donc votre meilleure alliée pendant la majeure partie du jeu. Vous débloquerez également des mouvements spéciaux grâce à votre jauge de concentration. En accumulant de la concentration pendant les combats, vous pourrez déclencher de puissantes attaques pour vaincre vos ennemis. Un ennemi vous tire des flèches à distance ? Utilisez le grappin (également utilisable en exploration) pour l'attirer à vous, parfois même dans le vide !
Certaines énigmes nécessiteront l'utilisation de votre « Sphère », et les missions suivantes vous demanderont de l'améliorer pour résoudre les énigmes de lumière et affronter les ennemis qui craignent la lumière. Aucune énigme n'est particulièrement difficile à résoudre, mais si vous avez besoin d'aide, le jeu propose une option d'indice en appuyant sur la flèche du haut de la croix directionnelle (selon votre configuration). Vous disposez également d'un livre que Sophia peut utiliser pour prendre des notes et s'en servir plus tard pour trouver les solutions.

Impressions finales
Quand j'ai commencé le jeu, je n'avais pas joué aux précédents opus de la série (oh là là, je sais, c'est horrible !), et j'ignorais sa durée de vie et si j'allais l'apprécier. Je savais seulement qu'il s'agissait d'un jeu d'action avec des énigmes, se déroulant sur une île grecque, et cela a suffi à me donner envie de me lancer. À la fin de mon aventure, j'étais impressionné par son univers et son histoire, ce qui m'a donné envie de découvrir la suite. Je ne peux pas trop me prononcer sur les autres jeux, mais je pense que celui-ci est un excellent point d'entrée pour les nouveaux joueurs, et j'espère qu'il rencontrera un franc succès et permettra de développer l'histoire de Sophia à l'avenir.
J'ai principalement joué en HDR , et si vous avez l'occasion d'y jouer dans ce mode, je vous le recommande vivement, même si vous ne possédez pas d'écran OLED. Je jouais sur ma TV OLED LG C4 et le rendu était tout simplement incroyable par moments. À tel point que je n'ai utilisé mon PC de jeu haut de gamme que très rarement (principalement à cause de quelques gels d'image mentionnés plus bas) et que j'ai dû activer le HDR sous Windows pour jouer sur mon moniteur (qui n'est pas OLED, mais compatible HDR).
Bien que ce ne soit pas à l'origine une critique, je recommande vivement ce jeu aux amateurs de jeux d'action et d'aventure à la recherche d'une nouveauté. Comptez environ 15 heures de jeu, et il n'y a pas de mode Nouvelle Partie + (du moins pour l'instant). Malgré cela, l'équipe d'Asobo a réalisé un travail fantastique sur l'aventure de Sophia, qui rivalise avec des classiques comme Tomb Raider, Uncharted et bien d'autres, offrant une expérience à la fois divertissante et gratifiante. L'utilisation de la mythologie grecque est également très réussie ; si vous avez joué à Assassin's Creed Odyssey, vous vous sentirez comme chez vous.

Que vaut la Steam Machine ?
J'ai passé la majeure partie de mon temps à jouer sur une Steam Machine, avec Proton Experimental et FSR 4.11 (impossible sans Proton Experimental), en qualité équilibrée. J'ai utilisé le préréglage Élevé, avec le flou de mouvement désactivé, en 1440p, et la plupart du temps, le jeu tournait à 60 FPS, ce qui était très agréable. Il y avait quelques baisses de framerate dans les zones ouvertes, et il serait probablement possible d'améliorer encore les performances, mais j'étais satisfait et ces petites baisses ne me dérangeaient pas. Si vous avez un écran compatible VRR, activez l'option VRR pour améliorer la fluidité. J'aurais pu essayer de baisser le préréglage à Moyen, mais cela aurait nui à la qualité graphique du jeu, qui est superbe. J'ai également rencontré quelques freezes d'image pendant le jeu et les cinématiques, ce qui a nécessité des redémarrages du système ; cependant, cela ne s'est produit que sur Steam Machine et, comme mentionné précédemment, le code de cette version préliminaire sera probablement corrigé avant la sortie officielle. Malgré tout, l'expérience sur Steam Machine était globalement agréable et j'imagine que le jeu fonctionnerait tout aussi bien sur une machine de milieu ou d'entrée de gamme. Je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer sur Steam Deck.
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Resonance: A Plague Tale Legacy sort le 27 août 2026. Précommandez votre clé Steam sur Gamesplanet pour économiser 10% et recevoir le DLC The Heritage Pack, qui inclut également un artbook numérique en jeu.
