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PEAK Clé Steam

PEAK

PEAK est un jeu d'escalade en coopération, où le moindre faux pas peut être fatal ! Après un accident d'avion, vous vous retrouvez sur une île mystérieuse. En solo ou avec une troupe de scouts, vous n'avez qu'une solution : vous diriger avec le sommet de la montagne. Atteindrez-vous le Pic ?

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19 décembre 2025 – PatatorGP Team

PEAK vs Cairn : duel au sommet des jeux d’escalade !

S'ils partagent un thème commun, PEAK et Cairn explorent des pôles opposés du jeu d'escalade. L’un mise sur la coopération, le fun immédiat et l’aspect social, tandis que l’autre mise sur la profondeur, l’immersion et le défi technique.

PEAK est en effet un jeu d’action-aventure avec une forte dimension coopérative : jusqu’à 4 joueurs peuvent s’entraider (ou se gêner joyeusement) pour atteindre le sommet d’une montagne après un crash sur une île mystérieuse. L’accent est mis sur l’entraide, la gestion de l’endurance, et les obstacles variés que l’on rencontre en chemin, dans une ambiance souvent décalée et potache. L’environnement change régulièrement et le jeu propose différents biomes et défis chaque jour.

À l’inverse, Cairn s’inscrit plutôt dans un registre survival-climber solo et réaliste. Vous incarnez Aava, une alpiniste professionnelle déterminée à gravir le sommet inexploré du mont Kami. Le jeu met l’accent sur la précision des mouvements et la planification des routes, la gestion de l’équilibre, du matériel et de la fatigue. L’expérience est plus lente, méditative et tactique pour proposer une véritable simulation d’alpinisme où chaque prise compte.

Dans PEAK, plus on est de fous, plus la course vers le sommet devient hilarante (et parfois chaotique) alors que dans Cairn, on se concentre sur une aventure solo, avec une narration plus introspective et immersive autour de l’exploit personnel.

Pour cela, PEAK propos un gameplay fluide et accessible avec une mécanique d’escalade simplifiée, une ambiance légère et sociale et des mises à jour régulière avec de nouveaux environnements.

Cairn opte pour une approche plus simulation réaliste, proche des sensations d’une ascension réelle et des mécaniques plus techniques et exigeantes.

En promouvant le jeu d'escalade, Peak et Cairn montrent que l’ascension d'une montagne peut être aussi bien un prétexte à la camaraderie la plus loufoque qu’un voyage intérieur !

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