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Mordheim: City of the Damned Clé Steam

Mordheim: City of the Damned

Se déroulant dans la cité détruite de Mordheim, dans l'univers de Warhammer, Mordheim: City of the Damned est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous dirigez vos bandes lors d'e

Windows PC  RPG (Jeu de Rôle) / Stratégie
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Commentaires sur Mordheim: City of the Damned

5 commentaires
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GP_JPGP Team 1 0 (Modifié)

pour ma part, je suis d'accord que l'IA met du temps à jouer et que les missions ne sont qu'anecdotiques (pour booster ton scores de pierres à la fin de la mission) mais le vrai challenge c'est de survivre le plus longtemps possible et de développer la bande ultime. Je ne trouve pas vraiment que le jeu repose sur la chance. Bien entendu il y a des lancés de dés, comme dans tout jeu de rôle façon Baldur's Gate mais également comme le vrai jeu de plateau. Pour moi la clé du jeu après quelques game over c'est 1) la stratégie de placement et d'embuscade 2) la composition de ta bande 3) parvenir à effectuer toutes tes livraisons même quand tu as des maps super difficiles et des bandes adverses costaud 4) lâcher une abomination du chaos sur tes ennemis :D
C'est un jeu de rôle et de stratégie très inhabituel mais pour les fans du jeu de plateau et du style de combat à la Baldur's Gate, c'est top. J'ai juste peur de relancer le jeu et de perdre ma bande préférée suite à un game over. Le jeu met une grosse pression avec son mode cauchemard :D

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Picky Fan 1 0
@GP_JP

Ce n'est oas vraiment le jeu qui est mauvais, c'est la réalisation qui est lamentable.
Il y a d'excellentes idées dans ce jeu, si on ne parle pas d'un jeu de stratégie (le scénario tient sur un timbre-poste) ni un jeu de rôle (tous les persos sont identiques)
C'est un jeu de combat au tour par tour, rien de plus.
Je ne connais pas du tout le jeu de plateau et j'ignore ce qu'est Warhammer, mais si les tirages sont aussi mal faits je n'ai pas envie d'en savoir plus. Pour moi, quand on se donne la peine de monter une compétence le résultat de dépend plus d'un coup de dés qui donne vrai ou faux sans nuances. Je veux bien rater une escalade avec 95% de chances de réussir mais au moins je ne m'étale pas en perdant 17 PV comme si j'avais 3%. Si le jeu original est comme ça, je n'ai aucune envie d'y jouer.
Bon, à la rigueur c'est mineur, le ratage ne tient pas à la mécanique mais à la réalisation. L' IA devrait s'appeler la BA (Bêtise Artificielle). On ne voit jamais la brute adverse parce que l'IA la fait foncer dans un mur, incapable de faire le tour. Ce n'est pas un problème de pathfinding, les autres unités font le tour.
Il y a 3 cartes, l'adversaire varie mais il est toujours au même endroit, les éclats aussi.
L'IA met des heures à réfléchir pour finir par foncer bêtement.
L'interface est un monument de confusion et d'inaccessibilité. Pour avoir les statistiques du personnage, accéder à son inventaire, voir les effets qui l'affectent etc il faut appuyer sur plusieurs boutons qui ouvrent chacun une fenêtre à un endroit différent. La minicarte ne sert absolument à rien qu'à désorienter. Les textures 2D ne permettent pas de se situer, en particulier dans les batiments. La sélectiond e l'acion à utiliser est une catastrophe ergonomique où il faut appuyer sur une touche pour faire défiler les actions afin de savoir si celle qu'on veut effectuer est disponible, puis cliquer 2 fois pour la sélectionner puis la confirmer. Heureusement que fin de tour n'est pas le même bouton. Là il suffit de cliquer droit une fois puis cliquer gauche une autre fois pour confirmer.
C'est dommage, car le jeu a un potentiel énorme zr qzemais il est complètement raté.

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