Les portes de l'enfer sont ouvertes : le trailer de lancement pour Hell is Us
Au diable les jeux en monde ouvert gigantesques : Hell is Us a (presque) tout ce qu'il faut pour être un bon jeu d'action-aventure.
Avec Hell is Us, Nacon se lance dans une aventure qui va délibérément à l'encontre des conventions du genre. Les joueurs incarnent Rémi, un gardien de la paix qui retourne dans le pays d'Hadea, déchiré par la guerre civile, afin de retrouver ses parents. Mais le pays n'est pas seulement marqué par les conflits, il est également victime d'une mystérieuse « calamité » qui a donné naissance à des créatures étranges.
L'exploration d'Hadea ne suit pas la formule classique des jeux en monde ouvert : vous pouvez oublier les marqueurs de quête. Au début, seule une boussole vous aide à vous orienter dans le jeu. L'orientation se fait à l'aide d'indices environnementaux, de conversations avec des PNJ et de signaux audiovisuels subtils. Ce concept vous oblige à rester attentif en permanence et rend chaque découverte significative. En même temps, il exige plus de patience, de recherche et d'exploration que les jeux d'action habituels.
Au combat, Rémi affronte des créatures sans visage qui ne peuvent être vaincues qu'à l'aide d'armes de combat rapproché archaïques telles que des épées ou des armes d'hast. Dans Hell is Us, votre arsenal est complété par un drone qui assume des fonctions tactiques et narratives. Le système de combat rappelle les structures Soulslike, mais il est plus accessible et plus flexible grâce à des mécanismes de guérison et des reliques, ce qui le rend heureusement moins exigeant.
Sur le plan atmosphérique, le jeu impressionne par son mélange de décor de guerre réaliste, de monstres et d’une ambiance sonore oppressante et appropriée.
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