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RPG (Jeu de Rôle)Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
Indiana Jones et le Cercle Ancien
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Hello ! Alors, j'ai commencé l'aventure hier et je dois dire que même si je n'en suis encore qu'au début, à savoir à Sérène, y mener les quelques quêtes a été fort intéressant.
L'orientation des choix dans les quêtes peut changer à n'importe quelle occasion. Même si par limitation des scripts, une fois le choix effectué, c'est terminé, avant de faire ces choix vous avez l'occasion de modifier votre décision jusqu'à la dernière seconde. Et les objectifs ne sont ni dirigistes ni trop informatifs. Par exemple, l'objectif "Se débarrasser des gardes" peut être interprété de plusieurs façons différentes et il appartiendra au joueur/à la joueuse en fonction de sa capacité de raisonnement de choisir comme accomplir cet objectif. D'emblée, l'usage du verbe se débarrasser sous-entends de les tuer pour la majorité des personnes pas très friantes de réflexion et bon sang que ces personnes sont nombreuses dans le monde du jeu vidéo. Cela posera des soucis à ces personnes mais pour celles qui prennent le temps d'envisager les possibilités plutôt que foncer tête baissée, il y aura la ruse, le dialogue donc, qui imposera surement un choix vestimentaire approprié ou encore la solution pile entre les deux, l'usage d'un "gadget" qui permettra de rendre ces gardes inoffensifs. Et les dialogues à choix permettent vraiment de se diriger vers ce que l'on considère être la meilleure façon de répondre. Certes ce n'est pas énorme en choix de dialogues pour l'instant par rapport à ma progression mais c'est subtilement bien réalisé pour nous permettre de mener notre barque et de vraiment choisir comment gérer les personnages. J'ai par exemple eu l'occasion de m'apercevoir qu'un personnage représentant une faction axée religion était friand de mensonges comme toute la faction d'ailleurs, à vouloir cacher les vérités, mentir à leur peuple et à envoyer l'Inquisition contre les scientifiques qui avaient le malheur d'étudier correctement les écrits qui donc risquaient de nuire à leur mensonges, en bref, une image très bien calquée de la religion comme on la connait et sachant que le mensonge est leur façon de procéder et qu'ils sont prêts à tuer pour conserver leur petits secrets, je n'ai eu aucun scrupule à leur mentir en retour pour protéger ces scientifiques, après tout, ça fait ton sur ton. Et le fait est que si j'avais été franc, j'aurais perdu de la réputation auprès d'eux sauf qu'en mentant, la réputation n'a certainement pas autant augmenté que si j'avais été leur bras armé mais ça à quand même donné un petit coup de pouce. Donc un peu de réputation seulement qui sera peut-être utile plus tard. En clair, contrairement à pas mal d'autres jeux qui proposent du simili de choix en donnant un chemin tracé après le "choix" d'origine, là, il est possible de changer d'embranchement à chaque occasion et ça c'est clairement top. Pour une fois, quand on me dit que je vais faire des choix, j'ai senti qu'on ne m'avait pas avancé cet argument pour me pousser à acheter en me lançant un peu de poudre magique aux yeux. Quand je joue avec cette mécanique, je ressens réellement le côté choix. C'est MON aventure.
Les graphismes sont très immersifs. En fait, c'est génial parce que d'un côté on a un moteur de rendu très très très joli, performant et vraiment superbe et en plus de cela des modélisations qui peuvent paraître un peu légères en complexité (par exemple les personnages) mais ça fait le boulot à la perfection parce que ça offre un jeu récent avec un petit cachet nostalgique en se remémorant les premiers RPG. C'est pile entre les deux, les bases du RPG sont là mais juste subtilement, graphiquement aboutit sans non plus cacher le tout derrière des choix de moteur non adapté comme la déception The Witcher 3 : Wild Hunt qui voyait des scènes loufoques et ridicules se produire parce que le moteur physique n'empêchait pas les PNJ de se balader sur les toîts ou de se tenir debout sur des barrières brisant totalement l'univers et l'immersion dans le jeu. C'est comme voir un bon film des années 90 en Blu-Ray donc en superbe qualité sans que les petits trucs qui font naître un fumet de souvenirs agréables ne soient supprimés.
Ici, l'IA est très bien fichue et même si les déplacements des PNJ peuvent ressembler à un bête et méchant aller-retour entre des points de passages disposés ici et là aléatoirement, jamais les IA ne vous poseront de problèmes. Il faudra naturellement vous frayer un chemin entre les villageois par exemple mais aucun d'eux ne va bêtement venir vous bousculer ou se bloquer contre vous. C'est appréciable.
Le système de combat est génial. Le côté RPG est là sans nous priver du côté action. La présence de la pause Tactique me fait pensé aux Dragon Age. Particulièrement Origins mais avec un truc en plus. J'ai adoré Origins mais j'avais toujours ce côté "Dommage que je ne puisse pas attaquer et parer et que tout se fasse simplement en pressant des touches de raccourcis pour lancer des sorts et utiliser des compétences." Et bien là, c'est pile l'association des deux. Il y a ce côté RPG avec des valeurs et des calculs qui se font de façon invisible mais pour lancer une attaque et/ou parer, c'est à vous de le faire au bon moment. Un adversaire est proche et va frapper ? Ce n'est plus uniquement le PC qui calcul en ajoutant votre agilité + votre défense + votre armure (y en a t'il une ?) + l'attaque de l'adversaire + la valeur de dégât de son arme, etc... la mécanique est toujours présente mais en plus de cela s'ajoute votre capacité à bloquer au bon moment. Et enfin, les personnages axés Magie ne sont plus obligés de courir loin des combats, vous avez un bouclier magique de parade ! Et ça franchement c'est top, allier Magie avec combat au corps à corps, ça permet une plus grande implication du joueur/de la joueuse dans les combats.
Le déclenchement des quêtes se fait de façon immersive. Soit vous obtenez une info pendant une autre quête soit vous avez l'info en explorant, tout simplement. Exemple, si vous devez trouver un personnage, soit vous allez vous concentrer sur d'autres quêtes et vous aurez peut-être un dialogue qui va se débloquer et vous filer une info, soit vous allez simplement tomber sur ce personnage par hasard en explorant et aucune de ces façons ne va conduire à un blocage de quête comme tomber sur le personnage par hasard alors que vous auriez dû parler à Machin avant. Non. Tout se fait de façon fluide et ça c'est génial parce que soit vous pouvez avoir tout un cheminement pour obtenir une info soit vous pouvez obtenir ce que vous cherchez en évitant ce cheminement, volontairement ou non. C'est vraiment vous qui décidez pour le coup.
Les répercussions de vos actions sont là également. Tout se joue sur vos choix encore une fois, on ressent vraiment l'implication du joueur/de la joueuse souhaitée par le studio Spiders. Exemple, vous devez entrer dans les entrepôts d'un port appartenant à une faction à laquelle vous n'appartenez pas. Vous pouvez foncer stupidement dans le tas ou simplement parce que vous n'avez pas d'alternative (ce qui reste quand même surprenant dans un tel jeu) et voir votre réputation chuter et les répercussions survenir et assumer soit réfléchir. Ai-je une tenue pour me fondre dans la masse ? Ou vais-je user de furtivité pour entrer, solution entre éviter l'agression frontale et résoudre le soucis d'absence de tenue pour me camoufler. Mais attention si on se fait remarquer. Votre façon d'aborder les situations pour résoudre les quêtes n'aura donc pas seulement un impact sur la façon dont la quête se terminera mais aussi sur la façon dont les factions vont réagir. C'est un petit jeu d'échecs entre les PNJ et vous, prévoir plusieurs coups avant de frapper et quand ça tourne comme vous le souhaitiez, c'est très gratifiant et satisfaisant. Et ça manque dans beaucoup trop de jeux.
Un détail ultra important me concernant étant un Gameur qui considère que la progression ne doit pas être dictée mais qu'elle doit rester à la discrétion du joueur/de la joueuse : les sauvegardes automatiques existent pour les plus fainéants ou les moins concernés mais il y a aussi la sauvegarde manuelle. Sauvegarder manuellement à l'abri, comme dans une auberge ou une zone sûre comme des campements ou un appartement privé, puis aller en quête et face à une situation particulière, assumer et continuer ou charger et recommencer. Là il y a un côté complexe et implication du joueur/de la joueuse, pas de sauvegarde auto pour vous sauver les miches, assumez ou recommencez si vous voulez vraiment jouer en profitant du jeu. Sinon, abusez des sauvegardes auto et rapides si vous le souhaitez mais ce serait perdre le cachet du jeu. Maintenant, trop de jeux sont pensés avec un système de sauvegarde automatiques et checkpoints qui retirent absolument toute difficulté à un jeu en plus de supprimer le choix de la progression au joueur/à la joueuse en ne lui permettant pas de sauvegarder quand il/elle le souhaite et aussi imposant un système cruellement non certain quant à la sauvegarde. Pourtant, sauvegarde porte bien son nom, ce sont des fichiers que vous devriez pouvoir copier et coller quelque part pour en avoir un exemplaire de secours si besoin est, ce que ne permettent pas les checkpoints et sauvegardes auto (certaines si mais à condition de ruser et d'accepter des conditions particulières). Ici, vous avez des sauvegardes manuelles et ça C'EST TOP ! Progression libre et surtout liberté de jouer comme vous le souhaitez. Si vous voulez sauvegarder uniquement à des endroits précis pour rendre le jeu plus délicat et vos choix et actions avec plus d'impacts (mourir après une heure d'exploration bêtement vous forçant à charger et perdre tout ce qui a été accompli j'adore ça, c'est apprendre de ses erreurs et assumer) ou jouer avec un filet de sécurité vous permettant de reprendre à un point précédent toutes les dix secondes avec donc aucun impact, aucune satisfaction d'avoir survécu et régler vos soucis en assumant et en assurant, vous le pouvez avec les sauvegardes auto. Si vous êtes entre les deux, que vous aimez bien l'idée d'origine de charger et perdre une heure ou plus d'exploration pour assumer mais que vous aimez aussi pouvoir reprendre uniquement des moments particuliers sans tout recommencer, la sauvegarde rapide manuelle est là. Vraiment, chapeau bas à Spiders pour avoir penser à un système qui conviendra à tout styles de jeu par rapport à la sauvegarde et la façon d'aborder le jeu.
Quant à l'immersion scénaristique, elle est présente, elle s'impose. Les dialogues entre les personnages est vraiment top. Vos compagnons peuvent vous proposer des solutions auxquelles vous n'auriez pas pensé. Même si je suis plus axé sur le jeu en solo, j'espère que ce sera possible une fois Sérène quitté, j'aime savoir que je pourrais profiter des suggestions de compagnons.
En définitive, Greedfall c'est ce RPG inmanquable récent et superbe qui à ce petit plus qui vous fait savoir que vous avez un jeu Spiders entre les doigts. Je dis bien les doigts et pas les mains parce que c'est une pépite récente avec la technologie d'aujourd'hui qui ne boude pas et même amène subtilement des éléments des RPG d'époque. C'est comme vous promener dans un monde moderne, aseptisé et répétitif et là, vous avez un léger fumet, une odeur agréable et un sentiment de chaleur qui vous rappelle votre enfance quand tout n'était encore qu'insouciance et rêverie. C'est ce petit moment que vous allez adorer retrouver. Dans la masse de jeux online toxiques, de jeux sans difficulté et sans saveur portés par des sauvegardes auto foireuses et une répétition chaotique, des RPG dépouillés de leur saveur supportés par des moteurs inadaptés brisant l'immersion de l'univers malgré son importance comme The Witchet 3, vous avez pu ouvrir le coffre et trouver cette petite pépite qui gagne à être connue.
Merci Jehanne. Merci à toute l'équipe Spiders. Le RPG comme on l'aimait est de retour ! Maintenant, excusez-moi, mais je file continuer l'aventure.
replyMerci à toi pour ce retour, maintenant je vais devoir l'installer et y jouer :p
Spiders a sorti en effet un très bon jeu acclamé par les critiques. J'attends l'annonce de leur prochaine sortie avec impatience.
replyEt tu aurais bien raison ! Ils ont réussi le pari de placer un RPG moderne avec des touches qui rappellent à chaque instant le RPG papier et les premiers RPG sur PC. J'attends aussi avec impatience le prochain jeu Spiders, j'espère un peu un Greedfall 2 ou du moins un titre avec le même potentiel. Je ne m'inquiètes pas trop sur ce dernier point en réalité haha !
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