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Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition Clé Steam

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition

Découvrez les pistolets ! Avec la Reloaded Edition, votre arsenal est encore plus grand qu’avant. Faites preuve de créativité au combat ou semez vos ennemis tout en profitant des avantages de plus de 10 mises à jour post-lancement. Bonne chance et restez humain !

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3 décembre 2021 – LucskaGP Team

16 minutes de gameplay pour Dying Light 2 Stay Human

Février 2022 sera génial. Pas seulement à cause d’Elden Ring, mais aussi parce que Techland sortira Dying Light 2 Stay Human le 4 février. Un report est sans doute impensable maintenant que le jeu est passé Gold.

Nous attendons la sortie avec impatience. Des vidéos prometteuses ont déjà été montrées, mais le dernier clip de gameplay de Techland montre une fois de plus que l'éditeur et développeur Techland est sur la bonne voie. Le clip de gameplay de 16 minutes, intitulé "A Place To Call Home Quest", donne un aperçu détaillé de l’approche du scénario en monde ouvert. On y voit une quête complète. Le protagoniste Aiden glisse au début sur les toits de la ville infestée de zombies avec son parapente, affronte les zombies, discute avec les PNJ et fais la démonstration des arts du parkour qui font la réputation de Dying Light. Bon visionnage !

Source: https://www.youtube.com/watch?v=SriU07JopNA

Score: 1
3 commentaires

Commentaires

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Gamesplanet Avatar
Warden3-8 1 0 (Modifié)
@Patator

En effet, c'est ce qui m'a le plus exaspéré sur Dying Light. Je quittais en pensant reprendre dans la tour, là où l'icône de sauvegarde apparaissait pourtant, et en revenant, je me retrouvais téléporté à un autre endroit de la carte. Ca plus le fait d'être téléporté devant le lieu de mission secondaire si on quittait en sélectionnant une de ces missions dans le journal malgré une sauvegarde dans la tour. Je me souviens d'un nombre assez frustrant de fois où des infectés me sont tombés dessus à cause de ça quand je me pensais à l'abri. C'est un monde ouvert, le but est de rejoindre les zones de mission alors je n'ai jamais compris l'intérêt de téléporter le joueur, surtout de cette façon. C'est en cela que les checkpoints et sauvegardes automatiques sont de gros problèmes. Le système de chargement manuel au moins nous renvoi exactement là où l'on était lors de la sauvegarde manuelle (sans parler des pseudo-systèmes manuels qui sont des saves auto à la FarCry 5 bien entendu). Je suppose que si le 2 est jouable aussi en coop', les dévs ne penseront pas à ceux et celles qui veulent jouer solo pour proposer une option sans coop' et permettre les sauvegardes manuelles et que donc, les checkpoints et autosaves seront les seules options. Du coup je risque fort de passer mon chemin, je me souviens de l'extrême frustration que ça m'a apporté en jouant au premier.

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