Castlevania : Comprendre l'histoire de la saga avant la sortie de Belmont's Curse
Depuis 1986, Castlevania oppose les chasseurs de vampires de la famille Belmont au redoutable Dracula, dans un univers gothique où les malédictions se transmettent de génération en génération. Mais derrière ses châteaux lugubres, ses monstres et ses combats au fouet se cache une véritable saga familiale, étalée sur plusieurs siècles. A l'aube de la sortie du nouveau Castlevania: Belmont's Curse, le 15 octobre prochain, voici comment tout a commencé...
En 1094, dans le jeu Playstation 2 Lament of Innocence qui n'a jamais été porté sur PC, Leon Belmont, chevalier parti sauver sa fiancée, découvre les forces obscures qui donneront naissance à la légende de Dracula. Son ancien compagnon Mathias Cronqvist, consumé par le chagrin et la volonté de défier la mort, choisit le partie des ténèbres.

4 siècles plus tard, en 1476, Castlevania III: Dracula's Curse met en scène Trevor Belmont, appelé à combattre Dracula alors que celui-ci déchaîne sa vengeance contre l'humanité.

Trevor ne mène pas seul cette croisade : il peut compter sur la magicienne Sypha Belnades, le combattant Grant Danasty et surtout Alucard, le propre fils de Dracula, qui refuse la cruauté de son père.
Cette alliance établit les fondations de la saga : les Belmont et leurs alliés devront régulièrement empêcher le retour du comte maudit.
Castlevania: Belmont's Curse va vous ramèner à Paris en 1499, soit 23 ans après ces événements.
Avec Rose, la fille de Trevor, une nouvelle génération de Belmont doit reprendre le flambeau et affronter les forces obscures qui menacent la capitale française.

L'héritage de Trevor et Sypha demeure au cœur du récit, tandis que le jeu promet un nouveau gameplay dans un univers gothique peuplé des figures historiques de la mythologie Castlevania.
Au fil des siècles, d'autres membres de la famille Belmont vont poursuivre le combat.
Christopher Belmont affronte Dracula au XVIe siècle, puis Simon Belmont devient l'un des héros emblématiques de la série avec ses aventures au XVIIe siècle.
Plus tard, Richter Belmont prend les armes dans Castlevania: Rondo of Blood, en 1792, un jeu disponible sur PC sous une version un peu différente, intitulée Dracula X.

Puis l'histoire va basculer vers l'un des épisodes les plus célèbres de la franchise : Castlevania: Symphony of the Night.
Le jeu se déroule 5 ans après les aventures de Richter.
Alors que le château de Dracula réapparaît, Alucard se réveille pour enquêter sur les événements et découvrir pourquoi Richter semble avoir changé de camp.
Cet épisode marque un tournant majeur : il offre une exploration plus libre, des secrets et des capacités à débloquer, ce qui a contribué à façonner le genre du Metroidvania, devenu indissociable de l'identité de Castlevania.
La saga ne s'arrête pourtant pas là.
Dans Castlevania: Aria of Sorrow et sa suite Dawn of Sorrow, l'action se déroule au XXIe siècle.
Soma Cruz, un jeune homme doté du pouvoir d'absorber les âmes des monstres, découvre qu'il pourrait devenir le nouveau réceptacle de Dracula.

Son combat ne consiste plus seulement à détruire le seigneur des vampires, mais à échapper à une destinée tragique qui semble écrite d'avance.
Il existe également une autre interprétation de cet univers avec la trilogie Castlevania: Lords of Shadow, qui raconte une histoire alternative dans laquelle Gabriel Belmont devient lui-même Dracula, histoire de développer l'un des thèmes récurrents de la série, à savoir la frontière fragile entre le héros et le monstre qu'il combat.
Avec la malédiction de Belmont, la franchise revient donc aux racines de la série, dans le prolongement des aventures de Trevor Belmont et de ses descendants.
Aucun besoin d'avoir terminé tous les jeux précédents pour kiffer ce nouvel épisode : retenez simplement que chaque génération hérite du même combat, du même fouet légendaire et du risque de sombrer dans la même malédiction...