Avant sa sortie en janvier, la démo de Cairn va au delà de ce qu'on peut en attendre !
Traditionnellement, une démo sert surtout à donner un aperçu basique (quelques niveaux, quelques mécaniques et basta) et constitue une sorte de super teaser avant l’achat. Mais la démo de Cairn surprend véritablement. Elle permet déjà une immersion profonde et donne méchamment envie d'y revenir. Elle suffit carrément à vendre le concept, à provoquer l’émotion, et génère d'énormes attentes sur ce que le jeu complet pourrait être !
Dans la démo (cliquez sur le bouton "Télécharger la démo Steam" de notre fiche jeu Gamesplanet pour y avoir directement accès), la mécanique d’escalade (les placements individuels des membres, l'équilibre, la posture et la gestion de la fatigue) commence par surprendre en donnant l’impression de grimper véritablement !
Vous aurez ainsi réellement le sentiment d'escalader la paroi, même si celle-ci reste totalement virtuelle sur votre écran.
Au delà de ce premier aperçu de la modélisation réussie de l'escalade, la démo est volontairement difficile et n'offre pas de “points de repère” faciles à viser, mais oblige à bien observer la roche, à anticiper, voir improviser, ce qui rend déjà l’expérience à la fois authentique et gratifiante.
Elle offre en outre déjà une liberté totale pour choisir son itinéraire : il n'existe aucun couloir pré-défini dans la démo comme dans le jeu.
La démo intègre également déjà des éléments de survie (ressources, nourriture, eau, bivouac, gestion du matériel) ce qui vous montre dès le début que le jeu n’est pas juste un “simulateur d’escalade” mais un vrai “survival-climber”.
Certains joueurs affirment d'ailleurs y avoir passé « bien plus que les 30-45 minutes annoncées », allant jusqu'à évoquer 20 à 30 h de jeu en boucle.
Il est très rare qu’une démo offre un tel degré de rejouabilité, d’exploration libre et de mécanique avancée.
Les développeurs ont effectués de nombreuses mises à jour de la démo depuis sa publication en décembre 2024, et organisé dessus de nombreux concours (speedruns, parcours, photos...)
Pour beaucoup, la démo donne donc un “avant-goût” très fidèle de ce que pourrait être l’expérience finale du jeu, un équilibre entre danger, immersion, poésie et sens de l’effort.
La démo avait été téléchargée plus de 500 000 fois fin juin et a depuis généré un “buzz” très fort, ce qui est assez surprenant pour un jeu d’escalade indé.
Alors ne passez pas à côté de l'expérience et testez par vous même avant de partir à la conquête du mont Kami en janvier !
