A toutes les personnes qui parlent de violence dans le jeu vidéo, renseignez vous ! La colère du député Denis Masséglia !
A l'occasion du débat à l'assemblée nationale sur l'interdiction des réseaux sociaux aux mineurs de moins de 15 ans, "une balle perdue" émanant d'un amendement au sujet du jeu vidéo a soulevé la question récurrente de la violence dans le jeu vidéo et de la pertinence d'en restreindre certaines fonctionnalités dans le cadre de la future loi. Un amendement et une approche dénoncés avec véhémence par le député Denis Masséglia, qui a invité l'hémicycle à s'informer avant de faire des propositions quelques peu simplistes et ingérables...
En effet, un amendement n°105 au projet de loi visant à « Protéger les mineurs des risques auxquels les expose l’utilisation des réseaux sociaux » proposait d'inclure dans les services concernés ceux qui "permettent des interactions publiques, certaines fonctionnalités semi-publiques de services de messagerie instantanée, à l’exclusion stricte de la messagerie privée, ainsi que les fonctionnalités sociales intégrées à certains jeux vidéo en ligne, lorsque ces fonctionnalités exposent les utilisateurs à des risques avérés en matière de contacts, de contenus ou d’interactions."
Une nouvelle proposition d'usine à gaz, si spécifique à la France, qui a conduit le député à rappeler avec véhémence la tendance à l’hyperlégislation française sur des sujets non maitrisés par le législateur.
Vous pouvez voir la scène ici !
Ce débat récurent et stérile sur les risques et la violence associés au jeu vidéo est d'autant plus fatiguant que le secteur ne cesse de démontrer avec brio que le jeu vidéo n'a rien de moins créatif et passionné que le reste des autres industries culturelles, avec, pour preuve, un nombre incalculable de jeux capables de véhiculer une narration émotionnelle et positive, parfois même, rarement vue ailleurs.
Si le député a pu rappeler l'engouement passionnel déchainée autour du récent succès français de Clair Obscure : Expédition 33, cela fait des années que Gamesplanet recense les aspects positifs du jeu vidéo que ce soit pour leur contribution à la compréhension des enjeux environnementaux, leurs efforts en matière d'inclusivité et d'adaptabilité ou tout simplement pour leur portée poétique unique, parce qu'ils célèbrent l'amour, la vie de la cité ou les émotions !
Bref, si un député veut se renseigner, on lui fait volontiers une liste, à commencer par Cairn, la pépite du studio français The Game Bakers, fraichement sortie ce soir, qui coche toutes les cases et vient d'obtenir le prix Mike Seller's Systemic Design ainsi que le Grand Prix du Jury au festival Indiecade, le Sundance du jeu vidéo !
