14 jeux de Ninja sur Gamesplanet, classés par genre !
Le ninja est l'un des personnages les plus polyvalents de l'histoire du jeu vidéo. Tantôt guerrier virtuose, assassin silencieux, héros de plateforme ou personnage d'anime, il peut s'adapter à pratiquement tous les genres. Cette liste non exhaustive en fournit une excellente illustration avec une sélection qui va du spectaculaire Ninja Gaiden à l'infiltration d'Assassin's Creed Shadows, en passant par Shinobi, Shadow Warrior ou Naruto...
Hack'n slash : le ninja devient une arme
Impossible de commencer autrement qu'avec NINJA GAIDEN 4. La série revient avec son cocktail de combats extrêmement rapides, d'esquives, de contres et de ninjutsu. Ryu Hayabusa partage cette fois l'affiche avec Yakumo, un nouveau personnage qui apporte sa propre manière de combattre.
Le ninja n'est ici ni discret ni défensif : il traverse les affrontements à toute vitesse et doit maîtriser parfaitement ses déplacements pour survivre. La précision et le timing sont aussi importants que la puissance brute.
NINJA GAIDEN 2 Black reprend l'un des épisodes les plus brutaux de la série dans une version modernisée. L'action repose sur des affrontements particulièrement rapides où les combos, le positionnement et l'utilisation des différentes armes déterminent la survie du joueur.
C'est le ninja vidéoludique dans sa version la plus spectaculaire : agressif, acrobatique et constamment en mouvement.
La NINJA GAIDEN: Master Collection permet de retrouver 3 épisodes majeurs de la saga : NINJA GAIDEN Sigma, NINJA GAIDEN Sigma 2 et NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge.

Elle constitue surtout un voyage à travers l'évolution du gameplay de Ryu Hayabusa, depuis les premiers épisodes modernes jusqu'à une formule encore plus spectaculaire.
Plateformes : le retour du ninja classique
Avec SHINOBI: Art of Vengeance, Joe Musashi revient dans une aventure en 2D qui assume pleinement l'héritage arcade de la série. Plateformes, combats, ninjutsu, kunai et katana composent une formule qui privilégie les réflexes et la maîtrise des déplacements.
Sa direction artistique entièrement dessinée à la main permet surtout de moderniser Shinobi sans lui faire perdre son identité.

Ninja Five-O mélange deux figures : le policier et le ninja. Joe Osugi doit enquêter sur des affaires criminelles tout en affrontant ses ennemis grâce à ses capacités de shinobi.
Le jeu revient à une conception très rétro du genre, dans laquelle la précision, les déplacements et l'exploitation intelligente des pouvoirs comptent davantage que la puissance.

Roguelike : le ninja doit survivre
Ninja or Die: Shadow of the Sun transpose le ninja dans l'univers du roguelike. Dans un Japon d'Edo bouleversé par un cataclysme, la mobilité devient l'arme principale du personnage.
Les déplacements rapides et les sauts permettent d'attaquer, d'esquiver et de traverser les niveaux générés selon les principes du genre. Chaque partie impose donc de s'adapter constamment aux situations rencontrées.

FPS : katana, armes à feu et pouvoirs
Shadow Warrior transforme le ninja en héros de FPS. Son protagoniste, Lo Wang, utilise aussi bien le katana que les armes à feu et les pouvoirs surnaturels.
Le résultat est volontairement excessif : les affrontements mélangent combats au corps à corps et fusillades dans une formule où le sabre reste constamment au centre de l'action.

La suite élargit considérablement cette formule avec davantage d'armes, de pouvoirs et de possibilités de personnalisation. Lo Wang conserve son katana mais dispose désormais d'un arsenal encore plus démesuré.
Le ninja devient ici un personnage capable de passer instantanément de la discrétion relative au carnage absolu.
Le troisième épisode accentue encore la vitesse et le spectacle. Les déplacements et les combats sont plus dynamiques, tandis que les environnements encouragent davantage la mobilité.
La série Shadow Warrior démontre ainsi qu'un ninja peut parfaitement quitter le Japon féodal pour évoluer dans un univers de FPS déjanté.
Infiltration : le ninja retrouve son véritable terrain de jeu
Shadow Tactics: Blades of the Shogun transforme le ninja en pièce maîtresse d'un jeu de stratégie tactique.
Dans le Japon de l'époque Edo, chaque personnage possède des compétences différentes qu'il faut combiner pour infiltrer des positions ennemies, éliminer des gardes et progresser sans être détecté.
Le ninja retrouve ainsi une dimension stratégique : son talent principal n'est pas de vaincre tous ses adversaires, mais de ne jamais leur laisser le temps de comprendre ce qui s'est passé.

Avec Assassin's Creed Shadows, Gamesplanet propose probablement l'une des représentations les plus ambitieuses du shinobi dans un jeu contemporain.
Le joueur incarne notamment Naoe, une shinobi, parallèlement au samouraï Yasuke. Les deux personnages proposent des styles radicalement différents : la puissance et le combat frontal pour Yasuke, l'infiltration et la mobilité pour Naoe.
Naoe dispose d'un arsenal typiquement associé au shinobi : grappin, shurikens, bombes fumigènes et lame secrète. Elle peut également exploiter les ombres, la lumière et le son pour progresser sans être repérée. Gamesplanet présente d'ailleurs Shadows comme un retour important de la série aux mécanismes d'infiltration, avec notamment l'introduction du ninjutsu.
L'intérêt de Shadows est de placer cette approche dans un immense monde ouvert. L'infiltration n'est plus limitée à des niveaux conçus comme des puzzles : le joueur choisit son itinéraire, observe les forteresses, exploite l'environnement et décide quand frapper.
Avec Naoe, le ninja devient donc le cœur d'un Assassin's Creed plutôt qu'un simple personnage secondaire.

Beat'em up : le ninja retourne à l'arcade
NINJA KIDZ: TIME MASTERS adopte une approche beaucoup plus légère et accessible. Ce beat'em up en 3D met en scène de jeunes ninjas qui doivent affronter des vagues d'ennemis pour sauver le monde.
On retrouve ici une autre tradition du genre : celle du ninja comme héros d'arcade, immédiatement identifiable et capable de transformer chaque niveau en succession de combats spectaculaires.

Anime : quand le ninja devient un héros de manga
Avec NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER, le ninja entre dans l'univers du manga et de l'anime.

Le jeu privilégie les affrontements multijoueurs en équipes de quatre. Les joueurs doivent exploiter les différentes capacités des personnages et combiner leurs techniques pour prendre l'avantage.
Le ninja n'est donc plus seulement un assassin solitaire : il devient un combattant spécialisé dans un jeu d'équipe.
NARUTO X BORUTO: Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS adopte une approche différente. L'objectif est de reproduire les affrontements spectaculaires de l'anime à travers des combats très cinématographiques.
Les techniques emblématiques de Naruto, Sasuke et des nombreux autres personnages de la saga deviennent les armes d'un système de combat conçu pour retrouver l'exagération et le spectacle du manga.
Du shinobi historique au ninja de science-fiction
Ces 14 jeux montrent surtout que le ninja est devenu un véritable langage vidéoludique.
Dans Ninja Gaiden, il représente la maîtrise absolue du combat. Shinobi et Ninja Five-O perpétuent la tradition des jeux d'action et de plateformes. Ninja or Die transforme sa mobilité en mécanique de roguelike. Shadow Warrior l'expédie dans un FPS où katana et armes à feu font bon ménage.
Shadow Tactics revient à sa fonction d'assassin furtif, tandis qu'Assassin's Creed Shadows lui offre un terrain d'expression particulièrement vaste avec Naoe, la shinobi qui peut exploiter les ombres, le bruit et l'environnement dans un monde ouvert.
Enfin, Naruto montre comment la figure historique du shinobi s'est transformée en phénomène de la culture populaire mondiale.
14 jeux, 7 genres et autant de façons différentes d'incarner un ninja : le catalogue Gamesplanet démontre que le guerrier de l'ombre est loin d'avoir dit son dernier mot.