Entretien avec les développeurs d'A Plague Tale: Requiem : les différences avec le gameplay d'Innocence
Plus de liberté pour les humains et les rats ! Comment les développeurs d’A Plague Tale: Requiem améliorent le gameplay.
L'action-aventure réussie de Focus, A Plague Tale: Innocence, développée par Asobo Studio, brille par son équilibre entre furtivité, énigmes et scènes d'action. Un rythme narratif inimitable traverse le jeu; sans risque de vous égarer, car Innocence n’est globalement pas un titre en monde ouvert.
Aujourd'hui, dans une conversation enregistrée avec les développeurs, nous apprenons pourquoi la suite, A Plague Tale: Requiem, donnera aux joueurs un peu plus de liberté tout en ne laissant pas la narration en pâtir. Les joueurs devraient pouvoir aborder les tâches plus librement, sans être constamment submergés par des menaces.
C’est Maghla, la streameuse française qui anime la conversation. Du côté du développeur Asobo Studio on trouve : Kévin Choteau (Game Director), Kévin Pinson (Lead Level Designer) et David Dedeine (Creative Director).
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A Plague Tale: Requiem sortira le 18 octobre 2022 et vous pouvez déjà précommander le jeu sur Gamesplanet 10% moins cher. En tant que partenaire de Focus Entertainment, nous livrons non seulement le jeu à temps pour la sortie, mais aussi avec des bonus de précommande.
Il s’agit du Protector Pack DLC qui vous permet de partir du bon pied au cœur de la nouvelle aventure d'Amicia et Hugo, avec une apparence spéciale pour l'arbalète, des objets cosmétiques exclusifs pour Amicia, et des ressources bonus pour améliorer votre équipement.