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Comprendre l’empreinte carbone de Gamesplanet.com

Après nous être formé en interne, nous avons réalisé un premier bilan carbone aussi complet que possible des activités de Gamesplanet.com en 2021.

De manière usuelle, ce travail consiste à comptabiliser les émissions, directes ou indirectes, de gaz à effet de serre (GES) liées à l’activité de téléchargement de jeux vidéo proposée au travers des 4 portails internet Gamesplanet.com. Cette activité de distribution, se traduit par des données clefs, rapportées ci-dessous :

Données d’activité 2021

De manière plus précise, la réalisation du bilan carbone consiste à identifier le périmètre et l’ensemble des flux de données permettant à Gamesplanet d’opérer son activité, répartis en 3 scopes :

Au final, l’exercice consiste à calculer les émissions d’équivalent carbone de chaque flux, sur la base de la formule suivante : Émissions de CO2 = quantité utilisée x facteur d'émission.

Carte des flux Gamesplanet.com

Si calculer l’empreinte carbone de nos déplacements ou de nos bâtiments s’est avéré relativement aisé, nous avons vite été confrontés à la difficulté d’identifier des facteurs d’émission pertinents pour certaines de nos activités dans le cadre des éléments fournis dans les bases de l’ADEME.

Plus généralement, nous avons pris conscience que beaucoup d’informations manquaient ou n’étaient disponibles qu’en investissant des ressources financières significatives.

Faute de sources d’information fiables et faciles d’accès, il semble très difficile pour les petits acteurs, et a fortiori les joueurs, de comprendre où se situe les impacts principaux et donc d’agir de manière pertinente.

En effet, nous avons rapidement compris que la majeure partie de nos impacts environnementaux portaient sur notre scope 3 à plusieurs niveaux clefs :

  • en amont, le développement et la production des jeux qui constituent notre catalogue,
  • en aval, l’hébergement des jeux sur les plateformes telles que Steam, Epic, Battlenet, Uplay, Origin...
  • et enfin et surtout la fabrication du hardware servant à faire tourner les jeux que nous vendons et le temps passé par nos clients à les faire fonctionner.

Notre empreinte carbone est ainsi concernée à plus de 97% par le téléchargement des jeux que nous vendons chaque année (479t eq CO2) et le temps passé par nos clients à jouer aux jeux que nous leur avons délivré sur le matériel qu’ils ont acquis auprès des constructeurs (90,105t eq CO2).

Nous confronter à la réalisation de ce bilan carbone nous a par ailleurs fait prendre conscience que bien souvent, chacun évaluait son empreinte à partir d’hypothèses. Que si l’évaluation est souvent pertinente lorsqu’on s’arrête au parc informatique et aux infrastructures propriétaires, celle-ci devient beaucoup plus délicate pour des pans entiers de notre industrie : Les données manquent sur les facteurs d’émission concernant les réseaux, le stockage cloud, certains usages précis comme le jeu en ligne ou le téléchargement par plateforme, ou encore, si on cherche des données fiables en matière d’ACV concernant les PC ou les serveurs. En ce sens, les données concernant l’extraction des métaux, les phases de production et de fabrication jusqu'à l’assemblage final sont rarement partagées par les constructeurs et encore moins publiquement accessibles.

C’est pourquoi une fois l’exercice du bilan carbone réalisé, et après avoir constaté que la très grosse majorité de notre impact résidait dans l’utilisation des jeux distribués sur le parc informatique des joueurs, nous avons imaginé élaborer des outils de mesure permettant d’attirer l’attention sur cette partie souvent oubliée des impacts du jeu vidéo, en proposant une classification lisible et compréhensible par nos clients s’appuyant sur les spécifications hardware recommandées des jeux de notre catalogue.

Dès 2022, Gamesplanet a participé activement à l’élaboration de Jyros un calculateur d’empreinte environnementale créé par et pour les entreprises de la filière du jeu vidéo.

Cet outil répond à une triple finalité :

-Proposer une méthode de mesure environnementale multicritère (éq. carbone, eau, terres excavées et énergies fossiles), complète (couvrant l’ensemble des scopes, y compris l’utilisation des jeux sur les machines des joueurs) transparente et évolutive. Cette méthode est accessible depuis le site Jyros.

-Permettre d’extraire des données au format GHG protocole, format le plus répandu à l’international, tout en appliquant les recommandations de Playing 4 the Planet concernant l’intégration du scope 3.

-Permettre d’extraire des données, en amont et en aval de chaque jeu, au format attendu par le CNC dans le cadre de l’éco-conditionnalité des aides.

Le bilan carbone affiché par Gamesplanet sur les scopes 1, 2 et 3 amont grâce à Jyros présente une légère augmentation par rapport au Bilan carbone calculé en 2021. C’est essentiellement du au changement de méthode (dirigée par le cabinet Icare) et à l’intégration de facteurs d’impact plus précis qu’au travers du bilan carbone générique ADEME.

Résultats du calcul Jyros sur la partie "Local".

Mieux comprendre à quoi sert Jyros ? Lisez ceci !