Description de Total War: ROME II - Rise of the Republic
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Nous sommes en l'an 399 av. J.-C. et Rome est prête à écrire l'Histoire. Cependant, son existence même ne repose que sur un fragile équilibre.
La tribu gauloise des Sénons, dirigée par le chef Brennos, vient de s'installer dans l'est de l'Italie. Ce peuple ambitieux et féroce n'est désormais qu'à un lancer de javelot de la république naissante.
Le tyran Denys règne d'une main de fer sur Syracuse. Bien qu'il soit en guerre contre Carthage, son regard est tourné de l'autre côté de la Méditerranée, vers ses futures conquêtes.
Sous la baguette du grand philosophe et homme d'État Archytas, Táras, au sud de l'Italie, est à l'apogée de sa gloire et de sa puissance. L'ascension fulgurante de Rome est bien évidemment source d'inquiétude... Peut-être faudrait-il envisager une intervention militaire ?
Pendant ce temps, Marcus Furius Camillus convoite le titre et les pouvoirs de Dictateur. Ses projets pour Rome sont certes fabuleux, mais survivront-ils aux manigances des voisins de la toute jeune république ?
Un tournant de l'histoire, une période faite de menaces... et d'opportunités.
Le temps de la République est arrivé.
Total War: ROME II – Rise of the Republic est un nouveau pack de campagne qui retrace les événements marquants qui ont entouré l'histoire de Rome au cours du IVe siècle av. J.-C. La campagne se déroule sur une carte détaillée d'Italie comprenant la Sicile, la Sardaigne, la Corse et Carthage, et elle y dépeint les événements tumultueux qui ont abouti à la seconde fondation de Rome.
Rise of the Republic sortira en même temps que la mise à jour Ancestrale, qui marquera notamment le retour de l'un des aspects préférés des joueurs, l'arbre généalogique, dans Total War: Rome II et dans tous ses autres packs de campagne gratuits et premiums.
Au programme de Rise of the Republic :
Une campagne entière pour Total War: Rome II se déroulant au IVe siècle av. J.-C.
Une toute nouvelle carte de campagne, faisant la part belle au territoire intérieur d'Italie et à ses états voisins.
Neuf factions jouables :
- Rome – une république en plein essor, vulnérable et entourée d'ennemis.
- Tarquinia – le puissant et influent état étrusque.
- Les Sénons – une tribu gauloise cisalpine qui ne rêve que de pillages.
- Les Insubres – une tribu gauloise passée maître dans l'art de la gestion et la diplomatie.
- Les Samnites – un état italique qui représentait une menace pour Rome durant le IVe siècle av. J.-C.
- Táras – une cité-État grecque fondée par les Spartiates.
- Syracuse – une métropole grecque de Sicile, et le bastion contre les forces de Carthage.
- Les Ilienses – une tribu indigène sarde.
- Les Vénètes – une tribu italique entourée d'ennemis.
Une bataille de campagne épique pour la cité de Rome.
Grâce aux nouvelles options d'actions gouvernementales, qui remplacent le système de changement de gouvernement des campagnes de ROME II, les factions de Rise of the Republic proposent une rejouabilité unique. Ces options proposent ainsi de nouveaux bonus, chacune ayant son prix. Voici quelques-uns des exemples les plus notables :
- Rome peut nommer des consuls ou des dictateurs en période de crise.
- Les Étrusques de Tarquinia peuvent organiser le sommet de Fanum Voltumnae, durant lequel d'importantes décisions sont prises.
- Les Samnites peuvent s'appuyer sur l'ancien rituel du Ver Sacrum, afin de disposer instantanément d'une armée.
- Les Insubres et les Sénons font appel aux conseils des druides pour la divination et pour obtenir le soutien de leur peuple.
- Táras peut solliciter l'aide des philosophes de la cour afin d'améliorer significativement leurs travaux de recherche.
NOUVELLES UNITÉS
Rome – Centuries vétérans, hoplites de style romain de la période prémanipulaire.
Étrusques – Hoplites étrusques, équipés d'une armure de bataille détaillée, ils marchent pour leur cité.
Sénons – Cavaliers à la hache gaulois, hommes à cheval et armés d'une hache, ce qui leur permet aussi bien de briser les rangs ennemis, que de les poursuivre une fois mit en déroute.
Insubres – Ancien bretteur gaulois, un guerrier vétéran grisonnant qui a participé à de nombreuses batailles.
Syracuse – Hippotoxotes, un tireur à l'arc à cheval, les possibilités sont infinies.
Táras – Cavalerie tarentine, tirailleurs à cheval, rapides et mortels.
Ilienses – Coursiers nuragiques, armés d'un gantelet lourd, ces hommes chargent dans la mêlée pour prouver leur honneur devant les dieux.
Vénète – Ekupetaris, une unité de la cavalerie vénète, dont les chevaux ont été spécialement élevés pour le combat.
Samnites – Légion de lin, samnites menaçants prêts à conquérir tous ses ennemis, épée et bouclier levés.
NOUVELLES TECHNOLOGIES
Rome : La légende de Cincinnatus
Lucius Quinctius Cincinnatus est l'un des noms les plus illustres de la jeune République. En moins de quinze jours, Cincinnatus rassembla une armée, marcha sur l'ennemi et triompha. Après quoi il quitta définitivement ses fonctions, dûment assumées au sens romain.
Rome : Vae Victis Il y a plusieurs grandes et riches cités en Italie. Elles sont riches de culture, mais surtout pleines de trésors et prêtes à être prises.
Syracuse : Maître et inventeur
L'ingéniosité et le savoir-faire de notre dirigeant, Denys, se manifestent dans de nombreux aspects de nos vies. Il a récemment inventé un appareil permettant de lancer des projectiles sur d'immenses distances. Cet appareil miracle porte le nom de « catapulte ».
Táras : Chef légendaire
Archytas est notre chef, un dirigeant influencé par les enseignements de Pythagore. Il est réputé vertueux et efficace, ce qui fait de lui, pour la plupart sinon l'unanimité, le modèle du roi philosophe selon Platon.
Et beaucoup d'autres...
NOUVEAUX BÂTIMENTS
- Euryalus – Traduction littérale : « Auréole ». Un mur imposant construit autour de Syracuse par le tyran Denys. C'était une vraie merveille du monde antique.
- Chaîne de mercenaires de Syracuse – Camp de soldats étrangers prêts à se battre pour Denys.
- Tentes de lin samnites – Un lieu où les soldats samnites peuvent faire leurs vœux avant le combat.
- Satyrion – Grand temple dédié à une nymphe locale à laquelle on accorde la maternité du héros grecque, Táras.
- Colline du Capitole – Ce bâtiment représente le Forum Romain et le dernier point de défense qui symbolisait l'invincibilité de la cité.
- Port de Carthago – Le port de Carthago était une vraie merveille du monde antique. Sa taille était tout simplement stupéfiante, à la mesure du peuple qui a dominé les échanges commerciaux en Méditerranée durant des siècles.
- Écuries vénètes – Les vénètes étaient les maîtres équestres de l'Italie antique. La race qui provenait de leurs terres possédait des qualités excellentes pour les courses de chars et représentait une marchandise de grande valeur.
- Nuraghes – Structures de tour uniques de la civilisation de la Sardaigne antique. Les nuraghes sont des structures néolithiques impressionnantes qui comptent de nombreux usages dans la société nuragique.
- Spura – La cité étrusque où la vie est civilisée et sophistiquée.