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Strikers 1945 3 Clé Steam

Strikers 1945 3 - Cover / Packshot
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Description de Strikers 1945 3

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Des passionnés de jeux de tir aux employés de bureau, le dernier épisode de cette série qui a captivé tant d'utilisateurs !! Strikers 1999

Automne 1999.

D'innombrables machines ultra-microscopiques appelées « nanomachines » sont arrivées de l'espace, s'infiltrant et se multipliant à l'intérieur des principales armes et terminaux militaires des nations. Les armes rendues autonomes par les nanomachines ont lancé des attaques aveugles, réduisant les grandes villes du monde entier en ruines. Puis, la terreur d'une guerre nucléaire totale a plané lorsque des missiles nucléaires tactiques ont été lancés accidentellement !!

Des unités militaires de nations ayant réussi de justesse à empêcher l'infiltration des nanomachines ont été mobilisées pour une opération visant à éliminer les armes autonomes. Mais leurs forces étaient bien trop faibles pour lutter contre les armes du monde entier.

...Alors qu'il semblait n'y avoir plus aucun moyen de s'y opposer !! Le centre de commandement a reçu une transmission mystérieuse. Six traînées blanches lumineuses sont apparues dans le ciel... « Ici les ‘STRIKERS’. Nous commençons maintenant une attaque sur le commandement central de l'ennemi ! Nous attendons un soutien arrière des forces restantes ! »

Après un demi-siècle, la nouvelle légende de l'unité des forces spéciales « STRIKERS » commence maintenant !

  • Joystick à 8 directions + commandes à 2 boutons

    • Joystick : Déplacement
    • Bouton A : Tir
    • Bouton B : Bombe
  • Structure en 8 étapes (stages)

    • 4 premiers stages
    • ・・・Aléatoire (USA, Japon, Russie, Australie)
    • 4 derniers stages
    • ・・Secret. Jouez pour le découvrir !
  • Mode 2 joueurs simultané et possibilité de rejoindre en cours de partie.

  • Super Tir (Super Shot)

    • Tirer sur les avions ennemis charge de l'énergie dans la jauge de niveau au bas de l'écran.
    • Avec de l'énergie chargée dans la jauge, maintenir le bouton de tir enfoncé déclenche un Super Tir avec une puissance correspondant aux niveaux 1 à 3.
    • Pendant le tir d'un Super Tir, l'énergie dans la jauge de niveau diminue.
    • Lorsque l'énergie atteint 0, les Super Tirs ne peuvent plus être tirés.
    • À partir de Strikers 1999, ce Super Tir a gagné une fonction d'annulation,
    • permettant aux joueurs de conserver la jauge de niveau à volonté.
    • Annuler → Relâchez le bouton pendant le tir du Super Tir.
  • Bonus Technique

    • Tous les boss de stage, sauf le dernier, ont un point faible appelé le « Cœur » (Core), qui s'expose vers l'extérieur pendant quelques secondes lors des attaques.
    • Il devient rouge lorsque le vaisseau du joueur s'approche à une certaine distance.
    • Concentrer les attaques dessus à ce moment permet une destruction incroyablement plus rapide que la normale.
    • Détruire le Cœur et vaincre l'ennemi rapidement ajoute un Bonus Technique.
  • Bonus de Chaîne (Chain Bonus)

    • Détruire des bâtiments ou des appareils ennemis fait apparaître des objets bonus en forme de médaille.
    • Obtenir une médaille immédiatement alors qu'elle brille rapporte beaucoup de points.
    • Les collecter consécutivement ajoute un Bonus de Chaîne de 200 points par médaille.

F/A-18 SUPER HORNET

  • (F/A-18 SUPER HORNET)
  • Fidèle à sa désignation F/A, cet appareil très polyvalent est capable de missions de combat et de bombardement.
  • Il a renait sous le nom de Super Hornet grâce à l'agrandissement de la cellule pour augmenter la capacité de charge utile et à l'installation de nouveaux moteurs en conséquence.
  • ARME SECONDAIRE (SUBWEAPON)
  • Homing Missile (Missile à tête chercheuse)
  • SUPERSHOT
  • Rapid Missile (Missile rapide)
  • BOMBE
  • Super Tomahawk

F-117 Stealth

  • (F-117 STEALTH)
  • Le premier avion furtif au monde, développé avec une recherche exhaustive de capacités de furtivité pour échapper aux radars.
  • Sa caractéristique distinctive est sa configuration unique à surfaces planes.
  • Pour maintenir la furtivité, toutes les armes sont stockées à l'intérieur de la cellule.
  • ARME SECONDAIRE (SUBWEAPON)
  • Heat Mine (Mine thermique)
  • SUPERSHOT
  • Sonic Wave (Onde sonique)
  • BOMBE
  • Thunderbolt

F-4 Phantom II

  • (F-4 PHANTOM II)
  • Le Phantom, un avion légendaire parmi les légendes.
  • Sa poussée puissante et son armement diversifié ont conduit à son adoption par toutes les branches de l'armée américaine, avec plus de 5 000 exemplaires produits dans le monde.
  • Il reste en service aujourd'hui, modernisé et déployé par diverses nations.
  • ARME SECONDAIRE (SUBWEAPON)
  • Rolling Napalm
  • SUPERSHOT
  • Cross Napalm
  • BOMBE
  • Samurai Sword '99

AV-8 HARRIER

  • (AV-8 HARRIER)
  • Développé comme un avion à décollage et atterrissage verticaux capable d'opérer sans piste.
  • Pour surmonter sa charge utile et sa portée limitées, il a été repensé grâce à un effort conjoint USA-Royaume-Uni, évoluant vers un avion d'attaque polyvalent capable d'effectuer un large éventail de missions.
  • ARME SECONDAIRE (SUBWEAPON)
  • Straight Missile (Missile rectiligne)
  • SUPERSHOT
  • Hunter Formation
  • BOMBE
  • B-52 Bomber Formation

F-22 RAPTOR

  • (F-22 RAPTOR)
  • Le chasseur principal de nouvelle génération de l'US Air Force.
  • Il intègre la technologie furtive du F-117 et les dernières électroniques. La poussée vectorielle via des buses orientables offre une maniabilité révolutionnaire.
  • De plus, sa puissance dépasse celle du F-15 de plus de 30 %. Ce sera un chasseur révolutionnaire.
  • ARME SECONDAIRE (SUBWEAPON)
  • Barion Laser
  • SUPERSHOT
  • Twin Stinger
  • BOMBE
  • Cluster Bomb (Bombe à sous-munitions)

X-36

  • Un chasseur furtif sans queue de nouvelle génération.
  • Son système de poussée vectorielle serait utilisé uniquement pour le contrôle du mouvement latéral, mais les données détaillées restent non divulguées, suggérant qu'il intègre probablement de nouvelles technologies non adoptées auparavant.
  • ARME SECONDAIRE (SUBWEAPON)
  • Variable Laser
  • SUPERSHOT
  • Spiral Laser
  • BOMBE
  • Mega Smasher

À partir du 1er janvier 2024, Steam ne prendra plus officiellement en charge les systèmes d'exploitation Windows 7, Windows 8 et Windows 8.1. Après cette date, le client Steam ne fonctionnera plus avec ces versions de Windows. Source: Steam

Configuration requise Strikers 1945 3

Windows Minimale

Système d'exploitation: Windows 10
CPU: Intel Core i5 @ 1.7 GHz
Graphic: Intel HD Graphics 4000
HDD: 70 MB

À propos

  • Un joueur
  • Multijoueur
  • Écran partagé
  • Coopération
  • Support manette complet
  • Succès Steam
  • Classements Steam

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