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Mordheim: City of the Damned - Undead (GOG) GOG (Direct)

Mordheim: City of the Damned - Undead (GOG) - Cover / Packshot
Mordheim: City of the Damned - Undead (GOG) - Cover / Packshot
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Description de Mordheim: City of the Damned - Undead (GOG)

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Ce pack ajoute les morts-vivants, avec 7 nouveaux types d'unités et une campagne entièrement jouable mettant en scène une Dramatis Personae unique, Katherina von Dernsbach.

Aux frontières de l'Empire, sous les montagnes du Bord du Monde, se trouve la province abandonnée de Sylvanie. Longtemps lieu de mystère et d'agissements sinistres, la Sylvanie a sombré dans l'horreur lors de la Peste noire, lorsque le nécromancien Vanhel a réveillé des légions de morts. Depuis lors, la Sylvanie est une terre hantée, imprégnée de la magie la plus noire. Depuis l'ancien château de Drakenhof, le comte Vlad von Carstein règne sur le comté, mais son ambition le pousse à rechercher un plus grand pouvoir. Alors que l'Empire est en proie à des troubles civils, Vlad voit une opportunité à saisir. Les guerres qu'il envoie à Mordheim, les pierres magiques qu'elles rassemblent pour lui, ne sont que les premières étapes de la guerre que le seigneur vampire mènera bientôt contre ses voisins mortels.

Vampire
Parmi les créatures les plus redoutables qui ont été attirées par les ruines de Mordheim, on trouve les vampires qui dirigent les guerres de morts-vivants. Impitoyables, intelligents et dotés d'une force rivalisant avec celle d'un ogre, ils jouissent d'une plus grande polyvalence et d'une plus grande indépendance que les autres morts-vivants. Ils constituent l'aristocratie de la nuit et considèrent les mortels comme des esclaves ou des proies. Leurs pouvoirs obscurs sont au service du comte Vlad.

Set d'armes initial :

  • Set 1 : lance et bouclier
  • Set 2 : Rien

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, dague, hallebarde, marteau, masse, lance, épée, hache à deux mains, marteau à deux mains, épée à deux mains.
  • Portée : Arc, arc long, arc court.
  • Armures : Casque, Bouclier, Armure légère, Armure lourde.

Avantages :

  • Inébranlable : Immunisé contre les tests d'Alone, de Peur et de Terreur.
  • Immunité : Poison : Immunité aux effets de poison.

Compétences initiales :

  • Terreur : Les ennemis qui sont engagés ou qui commencent leur tour engagés avec l'utilisateur doivent effectuer un test de Terreur. L'échec à ce test réduit de 3 le maximum de points d'attaque et de stratégie. L'affaiblissement persiste jusqu'à ce que l'utilisateur réussisse un test de terreur au début de son tour. La réussite d'un test de terreur confère une immunité à la terreur pendant 2 tours.

Nécromancien
Lorsque la soif de pouvoir ou la peur de la mort tordent l'esprit d'un sorcier, cela peut l'amener à étudier l'art noir de la nécromancie. La magie d'un nécromancien se concentre sur deux effets : la destruction de la vie et l'usurpation de la mort. Ses sorts peuvent flétrir un guerrier dans la fleur de l'âge ou redonner de l'animation à un cadavre dans sa tombe. Nombre de ces hommes sont entrés au service des von Carstein, bénéficiant de la protection des vampires contre les chasseurs de sorcières qui voudraient les voir détruits.

Set d'armes initial :

  • Set 1 : Bâton
  • Set 2 : Rien

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, dague, hallebarde, marteau, masse, lance, bâton, épée, hache à deux mains, marteau à deux mains, épée à deux mains.
  • Portée : Arc, arc long, arc court.
  • Armures : Casque, Bouclier, Armure légère, Armure lourde.

Avantages :

  • Lanceur de sorts d'arcane : Permet de lancer des sorts arcaniques. L'incantation peut entraîner des effets néfastes nommés Malédiction de Tzeentch.
  • Leader né : Permet d'acheter la compétence "Leader né".

Sort initial :

  • Rotten Touch (Toucher pourri)
  • Cible : Un seul ennemi
  • Inflige 8 à 13 points de dégâts aux cibles vivantes. Contourne l'absorption d'armure. Les dégâts sont augmentés par les débuffs du porteur de maladie.

Compétences initiales :

  • Attachement à la distorsion : Après avoir ramassé une Wyrdstone, diminue le coût d'incantation du prochain sort de 1 PO et les chances de malédiction de Tzeentch de 10 %. La prochaine action doit être un sort ou l'effet est perdu.

Vampire Thrall
Les serviteurs les plus dévoués d'un vampire sont ceux qui ont été soumis à ses charmes et séduits par son pouvoir hypnotique. Ces thralls sont des morts-vivants nouvellement créés, vidés de leur vie par le vampire auquel ils sont dévoués. Bien qu'il ne possède pas tous les pouvoirs de son père, un thrall est un combattant redoutable doté d'une force et d'une agilité que peu de mortels peuvent égaler.

Armes initiales :

  • Set 1 : Hallebarde
  • Set 2 : N/A

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, dague, hallebarde, marteau, masse, lance, épée, hache à deux mains, marteau à deux mains, épée à deux mains.
  • Portée : Arc, arc long, arc court.
  • Armures : Casque, Bouclier, Armure légère, Armure lourde.

Avantages :

  • Inébranlable : Immunisé contre les tests d'isolement, de peur et de terreur.
  • Immunité : Poison : Immunité aux effets de poison.

Compétences initiales :
Peur : Les ennemis qui sont engagés ou qui commencent leur tour engagés avec l'utilisateur doivent effectuer un test de Peur. L'échec du test réduit les chances de toucher en mêlée de 30%. L'effet persiste jusqu'à ce que l'utilisateur réussisse un test de Peur au début de son tour. La réussite d'un test de Peur confère une immunité à la Peur pendant 2 tours.

Dreg
Beaucoup de ceux qui ont survécu à l'effondrement de Mordheim sont restés difformes de corps et d'esprit. Rejetés et méprisés, ces rebuts humains mènent une existence misérable en marge de la civilisation. Souvent, ces misérables sont recrutés par les vampires, qui en font de loyaux serviteurs en échange de leur protection. Ils gardent les cercueils pendant la journée et s'aventurent dans les villages où les vampires risquent d'attirer l'attention.

Set d'armes initial :

  • Set 1 : Arc
  • Set 2 : masse et bouclier

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, dague, hallebarde, marteau, masse, lance, épée, hache à deux mains, marteau à deux mains, épée à deux mains.
  • Portée : Arc, arc long, arc court.
  • Armures : Casque, Bouclier, Armure légère, Armure lourde.

Avantages :

  • Aucun

Compétences initiales :

  • Humble serviteur : Sacrifier 25 blessures. Restaure jusqu'à 15 blessures et accorde un buff qui augmente l'Initiative de 15 et les chances d'esquive de 10% pendant 2 tours. N'affecte que les vampires et les Vampire Thralls.

Horreur de crypte
Monstruosités imposantes, les horreurs de la crypte sont des créatures macabres rares qui partagent les appétits répugnants de leurs congénères plus petits. Bien plus grandes et plus fortes que leurs homologues fossoyeurs, ces abominations provoquent une terreur surnaturelle dans tous les cœurs, sauf les plus robustes. La vue d'une horreur de crypte rongeant de vieux os, perchée sur une pierre tombale, a fait hurler plus d'un mortel dans la nuit.

Set d'armes initial :

  • Set 1 : Marteau à 2 mains
  • Set 2 : N/A

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, Dague, Marteau, Masse, Lance, Hache à deux mains, Marteau à deux mains.
  • Portée : Aucune.
  • Armures : Aucune.

Avantages :

  • Inébranlable : Immunisé contre les tests de solitude, de peur et de terreur.
  • Dernière chance : Se bat toujours jusqu'à la mort. Empêche l'utilisation des actions Fuir et Se désengager. Immunisé contre le test "Tout seul".
  • Grand : Augmente la résistance au poison, aux coups critiques et à l'étourdissement de 30 %, ainsi que l'absorption d'armure de 15 %, mais diminue la résistance à distance de 10 %. Ne peut pas utiliser d'objets consommables, ni les actions Rechercher et Activer.
  • Impressionnant : Immunisé contre les effets de "Fatigue".

Compétences initiales :

  • Terreur : Les ennemis qui s'engagent ou qui commencent leur tour engagés avec l'utilisateur doivent effectuer un test de Terreur. L'échec à ce test réduit de 3 le maximum de points d'attaque et de stratégie. L'affaiblissement persiste jusqu'à ce que l'utilisateur réussisse un test de terreur au début de son tour. La réussite d'un test de terreur confère une immunité à la terreur pendant 2 tours.

Ghoul
Les goules sont les descendants d'hommes maléfiques et fous qui se nourrissaient de la chair des morts. Lorsque la famine a frappé le Vieux Monde, les plus dépravés et les plus démunis ont commencé à se nourrir de cadavres pour survivre. Poussées par leur désir indicible de manger la chair de leurs semblables, ces créatures ont abandonné leur vie humaine et vivent près des cimetières, des cryptes et des tombes, déterrant les cadavres pourrissants des personnes récemment enterrées et consommant la chair froide avec leurs dents nues et leurs griffes. La destruction de Mordheim a attiré de nombreux clans de goules venus du nord, et ils ont désormais élu domicile dans les cryptes et les cimetières de la ville en ruines.

Set d'armes initial :

  • Set 1 : Hallebarde
  • Set 2 : N/A

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, Dague, Marteau, Masse, Lance, Hache à deux mains, Marteau à deux mains.
  • Portée : Aucune.
  • Armures : Aucune.

Avantages :

  • Inébranlable : Immunisé contre les tests de solitude, de peur et de terreur.
  • Dernière chance : Se bat toujours jusqu'à la mort. Empêche l'utilisation des actions Fuir et Se désengager. Immunisé contre le test "Tout seul".
  • Féral : Ce guerrier ne peut pas utiliser de consommables en combat.

Compétences initiales :

  • Disease Carrier : Aux dégâts de mêlée, il inflige un débuff de poison aléatoire parmi les suivants : -5 Initiative, OU -3% Résistance critique, OU -3% chances d'esquive et de parade. Tous les affaiblissements sont cumulables, durent 3 tours et augmentent de 5 % les dégâts reçus avec le sort Rotten Touch.

Zombie
La forme la plus simple de mort-vivant pouvant être créée par la nécromancie, les zombies sont les cadavres réanimés des morts récents. Dépourvus de volonté propre, ce sont des automates qui suivent sans réfléchir la volonté de leur créateur. Ils ne connaissent ni la peur ni la douleur, mais seulement l'obéissance.

Armes initiales :

  • Set 1 : épée et bouclier
  • Set 2 : N/A

Compétence en matière d'équipement :

  • Mêlée : Hache, Dague, Marteau, Masse, Lance, Épée.
  • Portée : Aucune.
  • Armures : Casque, Bouclier.

Avantages :

  • Inébranlable : Immunisé contre les tests d'Alone, de Peur et de Terreur.
  • Immunité : Poison : Immunité aux effets de poison.
  • Pas de talent : Ne peut pas acheter la compétence "Lad's Got Talent".
  • Inutilisable : Lorsqu'il est hors d'état de nuire, il ne diminue pas le moral de la bande de guerre.
  • Farouche : Ce guerrier ne peut pas utiliser de consommables en combat.

Compétences initiales :

  • Marionnette : Le zombie est lié à son maître. Les ingrédients rituels doivent être payés sous la forme d'un entretien. Le zombie gagnera de l'expérience et recevra quatre points de compétence de moins que les sbires ordinaires. Si le rituel n'est pas respecté pendant une longue période, le lien s'affaiblit et le zombie se décompose et est détruit.
  • Cadavre pourri : Le zombie est immunisé contre les blessures ouvertes et toutes les blessures à l'exception de Destroyed (Dead), Severed Arm, Severed Leg, Hand Injury, Full Recovery (destruction (mort), bras coupé, jambe coupée, blessure à la main, récupération complète). S'il doit faire un jet de blessure à la fin du combat, il a 20 % de chances de se décomposer et d'être détruit. Chaque rang du Zombie réduit ce risque de 1%.

Configuration requise Mordheim: City of the Damned - Undead (GOG)

Windows Minimale

Système d'exploitation: Windows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported)
CPU: Intel Dual Core @ 2.4 GHz | AMD Dual Core @ 2.4 GHz
RAM: 4 GB
Graphic: NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1 GB | AMD Radeon HD 5850 @ 1 GB
Audio: DIRECTX 9 COMPATIBLE
DirectX: DirectX 9.0c
HDD: 8 GB

Windows Recommandée

Système d'exploitation: Windows Vista / 7 / 8 / 10
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz | AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM: 4 GB
Graphic: NVIDIA GeForce GTX 670 @ 2 GB | AMD Radeon R9 270 @ 2 GB
DirectX: DirectX 9.0c
HDD: 8 GB

À propos

PEGI16

Pan European Game Information (www.pegi.info)

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