Description de Ironclads: American Civil War
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Bataille de cuirassés de la Guerre de Sécession. Prenez part aux batailles du USS Monitor contre le CSS Virginia et aux batailles d'escadres de bateaux à vapeur armés et autres vaisseaux.
Le temps s'écoule selon des rounds. Dans les limites de chaque round, le joueur et son adversaire géré par l'ordinateur ont des tours pour exécuter toutes les actions possibles en 5 minutes de temps réel au combat sur chacun de leur vaisseaux. Au moment où le vaisseau actif sélectionné exécute une action, toutes les autres unités du jeu sont immobiles. Le temps pour prendre une décision n'est pas limité.
Les environnements du jeu sont représentés selon une échelle 1:1 et ne sont pas divisés en cases ou en hexagones. La trajectoire de mouvement du vaisseau actif est déterminée par les lois de la physique et calculée selon la vitesse réelle, la taille et la forme d'une unité.
La campagne basée sur une tournure d'évènements alternative qui suppose une position plus favorable de la Confédération durant les deux premières années du conflit, incluant une reconnaissance diplomatique et la construction d'une flotte sudiste plus forte et plus équilibrée dans les quais Européens.
Campagnes USA et CSA : 14 missions, 80 heures de jeu, 54 navires uniques. Modèles 3D des USS Monitor, CSS Virginia, USS New Ironsides et d'autres cuirassées de la Guerre de Sécession.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
- Précision historique : les lieux du jeu sont crées selon des cartes historiques et d'autres documents ainsi que de compte-rendus de batailles réelles.
- Les modèles 3D des cuirassés et des autres vaisseaux de la Guerre de Sécession sont basées sur des dessins et des plans originaux extraits d'archives, ou ceux restaurés par des experts par photographies, ou encore des descriptions de bateaux ayant participé à la Guerre de Sécession.
- Réalité : utilisation de caractéristiques réelles de cuirassés et autres navires de guerre de la Guerre de Sécession : taille, contours de la coque, déplacement, plan et matériaux de construction, qualité et disposition de l'équipage et de l'armement, vitesse et accélération.
- Calculs d'interactions physiques telles que collisions entre navires, submersion et chavirement, modélisation d'obus, feux et submersion de munitions.
- Utilisation d'un calculateur balistique particulier basé sur des tables d'artillerie originales pour la définition de la précision, capacité pénétrante, des dommages par explosion et par éclats.