Description de Hero's Hour - Rogue Realms
Acheter Hero's Hour - Rogue Realms en clé Steam chez Gamesplanet.com
Entre les empires, les terres des rogues restent en sommeil, attendant leur chance de se lever et de devenir l'un des prochains empires. Rogue Realms est une extension majeure de Hero's Hour, qui se concentre sur les terres sauvages et indomptées - et les étranges créatures, cultes et sociétés qui y vivent.
Caractéristiques
- La nouvelle faction Rogue, avec 12 villes Rogue différentes.
- Plus de 50 nouvelles unités
- Plus de 25 nouveaux héros
- Plus de 25 nouvelles compétences
- Plus de variations dans les bâtiments des anciennes factions
- Nouveaux objets de la carte d'aventure
- Nouveaux sorts, artefacts et capacités d'unités
La faction Rogue n'est pas comme les autres - elle représente les créatures neutres, en combinant les nouvelles et les anciennes pour former 12 bandes, chacune ayant ses propres héros, ses propres unités et ses propres compétences spéciales. Les 12 bandes, dont 6 sont jouables en tant que faction de départ, vont de la Tyrannie, centrée sur les dragons et les esclaves, aux fusions de corps étranges de l'Expérience, en passant par les méchas métallurgiques hautement spécialisés de l'Industrie.
Les nouvelles villes de la faction Rogue peuvent être trouvées sur la carte, à la fois dans leur état complet, mais souvent aussi comme des villes souches ; des villes avec des opportunités de croissance et d'investissement plus limitées et différentes que d'habitude. Considérez-les comme une forteresse avancée, donnant quelques troupes et des bonus si vous y investissez, sans pour autant offrir la victoire garantie d'une ville supplémentaire normale.
De plus, Rogue Realms revisite chacune des douze factions actuelles, en leur ajoutant de nouvelles unités et de nouveaux mécanismes. Ces changements incluent des bâtiments tels que le Cercle d'invocation, disponible pour les joueurs de Pyre, de Tide et de Delirirum, qui vous permet de créer des unités en fonction des sorts que vous connaissez. Il y a également un nouveau bâtiment unique pour chaque Arcane, Pyre, Horde, Tide, Earthen, Pillar et Delirium, qui donne des bonus passifs importants, comme le gain d'élémentaires lorsque vous ramassez du minerai sur la carte de l'overworld, ou qui donne de l'expérience chaque fois que vous perdez des unités.
Enfin, Rogue Realms ajoute un grand nombre de nouvelles compétences de héros. Certaines de ces compétences s'intègrent parfaitement aux anciens styles de jeu, tandis que d'autres vous obligent à imaginer de nouvelles stratégies, comme la compétence Avatar, qui vous donne des unités élémentaires permanentes chaque fois que vous lancez un sort, mais seulement si vous possédez déjà d'autres compétences qui vous permettent de lancer cet élément de sorts, comme l'ancienne compétence Pyromancie, ou la nouvelle compétence Cœur de feu.
Dans l'ensemble, Rogue Realms vise à offrir une nouvelle façon de jouer - à la fois avec l'étrange nouvelle faction et pour chacune des anciennes factions. Il s'agit donc d'un jeu idéal pour les joueurs expérimentés qui veulent en savoir plus sur Hero's Hour.