Description de Hero's Hour - Rogue Realms
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Entre les empires, les terres des rogues restent en sommeil, attendant leur chance de se lever et de devenir l'un des prochains empires. Rogue Realms est une extension majeure de Hero's Hour, qui se concentre sur les terres sauvages et indomptées - et les étranges créatures, cultes et sociétés qui y vivent.
Caractéristiques
- La nouvelle faction Rogue, avec 12 villes Rogue différentes.
- Plus de 50 nouvelles unités
- Plus de 25 nouveaux héros
- Plus de 25 nouvelles compétences
- Plus de variations dans les bâtiments des anciennes factions
- Nouveaux objets de la carte d'aventure
- Nouveaux sorts, artefacts et capacités d'unités
La faction Rogue n'est pas comme les autres - elle représente les créatures neutres, en combinant les nouvelles et les anciennes pour former 12 bandes, chacune ayant ses propres héros, ses propres unités et ses propres compétences spéciales. Les 12 bandes, dont 6 sont jouables en tant que faction de départ, vont de la Tyrannie, centrée sur les dragons et les esclaves, aux fusions de corps étranges de l'Expérience, en passant par les méchas métallurgiques hautement spécialisés de l'Industrie.
Les nouvelles villes de la faction Rogue peuvent être trouvées sur la carte, à la fois dans leur état complet, mais souvent aussi comme des villes souches ; des villes avec des opportunités de croissance et d'investissement plus limitées et différentes que d'habitude. Considérez-les comme une forteresse avancée, donnant quelques troupes et des bonus si vous y investissez, sans pour autant offrir la victoire garantie d'une ville supplémentaire normale.