Description de Dead In Vinland
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DEAD IN VINLAND est un jeu de gestion/survie avec des éléments de RPG et d'aventure, et la suite de DEAD IN BERMUDA. Aidez Eirik et sa famille, exilés sur une île lointaine et inconnue, à survivre. Gérez leur santé physique et mentale, explorez l’île, organisez votre camp et traitez avec d’autres êtres humains, certains vous aideront, si vous le souhaitez, et d’autres seront moins dociles… Dévoilez les mystères ésotériques de Vinland. Ils pourraient vous sauver la vie… ou vous mener à votre perte.
CARACTÉRISTIQUES :
Une simulation de gestion et de survie profonde : Ressources, nourriture, santé, maladies, eau, météo…
Exigeant et au tour par tour : Vous avez le temps de prendre les meilleures décisions pour vous adapter à la situation !
Bâtissez votre camp ! 14 stations de camp à construire et plus de 130 améliorations.
Vivez votre propre aventure : 14 personnages jouables, des histoires personnelles, trahisons, romances…
Narratif : Découvrez une île inconnue et mettez à jour ses nombreux secrets pour vous aider à vaincre le terrible Björn « Tête-Tranchée »
Un système de quêtes non-linéaire, des choix de dialogues percutants, des fins dynamiques.
Un système complet de RPG : un tout nouveau système de combat au tour par tout, des niveaux à monter, des compétences et un profond système de traits.
DEAD IN QUOI ?
Nous avons commencé la grande aventure avec Dead In Bermuda. Depuis le début, nous voulions construire un monde où tous les jeux de la série co-existeraient. Si vous avez joué à DiB, vous avez peut être remarqué des… choses… étranges. Sans réelle explication. Plus d’explications viendront dans DiV, qui n’est pas une suite directe mais partage la même base de gameplay et d’histoire.
Chaque jeu est complétement indépendant, vous ne raterez rien si vous n’avez pas joué à DiB, mais à la fin, vous en apprendrez plus dans chaque jeu sur un thème commun qui relie les jeux ensemble.
En termes de gameplay, tout en gardant le même gameplay de base que nous avons créé dans DiB, DiV est une amélioration majeure dans presque tous les aspects : plus de personnages, plus d’histoires, des mécaniques de survie plus profondes, plus de crafts, plus à explorer, plus de rejouabilité… Et d’autres surprises !
NOUS
CCCP est un petit studio de développement français. Depuis une dizaine d’années, nous avons survécu en créant des serious games, mais maintenant nous voulons nous concentrer sur la création de jeux que nous aimerions jouer nous-mêmes, en particulier des jeux de GESTION et RPG, avec des éléments NARRATIFS. Nous voulons faire des jeux PREMIUM SOLO, EXIGEANTS et SIGNIFICATIFS, où le joueur doit REFLECHIR et DECOUVRIR par lui-même.