Description de Age of Wonders III - Eternal Lords Expansion
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Deuxième extension majeure du jeu de stratégie plébiscité Age of Wonders III, Eternal Lords est le fruit d'une année de développement continu. Avec l'introduction des races tigranes et korgelées et de la nouvelle classe de nécromancien, les joueurs doivent s'adapter à un monde menacé par un bouleversement cataclysmique imminent. Les nouvelles fonctionnalités, comme le système de gouvernance de race qui permet aux joueurs de modeler chacune des races présentes au sein de leur empire en fonction de leurs besoins stratégiques, ajoutent une dimension nouvelle à l'édification et aux relations diplomatiques de leurs nations. Apprenez à maîtriser les forces interdites et régnez pour l'éternité !
L'extension Eternal Lords comprend :
La nouvelle classe jouable de nécromancien : les légions nécromantiques prennent le sentier de la guerre pour établir leur royaume éternel en unifiant toutes les races du monde dans la mort. Le nécromancien peut créer des morts-vivants à faire froid dans le dos, comme le désosseur, une abomination pareille à un crabe qui se nourrit de cadavres. Il a également la possibilité d'invoquer d'autres unités, comme les banshees qui poussent les vivants au désespoir. La magie noire du nécromancien permet aux joueurs de transformer les villes en villes mortes peuplées de goules soumises à leur volonté.
Spécialisations de dirigeant Porte-flambeau, Garde grise et Ombrené : ces champions du bien, de la neutralité et du mal apportent une nouvelle dimension aux mécanismes d'alignement et confèrent aux joueurs de toutes classes des pouvoirs indispensables pour relever les défis afférents à l'avènement d'une nouvelle ère. Apprenez des sorts permettant d'invoquer de puissants anges, unités suprêmes incarnant l'essence de chaque alignement.
Race des Korgelés : les Korgelés sont une race d'humanoïdes des neiges apparus dans le froid nordique. Emmenés par leurs reines de gel, ils pillent fréquemment les contrées plus tempérées. Leurs talents de marins, leur style de combat offensif et leur magie du gel sèment la terreur dans les villages côtiers victimes de leurs déprédations. Mais les Korgelés sont encore plus dangereux dans leur propre environnement polaire, où ils érigent de vastes villes sculptées à même les glaciers dont ils espèrent voir la puissance se propager aux quatre coins du monde.
Race des Tigrans : cette race d'humanoïdes félins est originaire d'une lointaine contrée désertique. Ils vouent un culte au soleil, ainsi qu'au cycle du jour et de la nuit, de la vie et de la mort. Leur curiosité naturelle envers la nécromancie et le passage des nobles âmes dans les glorieux royaumes de l'au-delà les incite à bâtir des tombeaux massifs. Excellents coureurs, les Tigrans sont capables de se déplacer bien plus rapidement au combat que n'importe quelle autre race et maîtrisent la magie métamorphique qui permet à leurs mystiques de se changer en panthères-garous.
Scénario de campagne d'Eternal Lords : une bataille épique oppose les forces de la création : le feu contre la glace, la vie contre la mort. Incarnez Arvik, l'héritier d'un royaume korgelé en ruines, et réveillez les forces nécromantiques interdites pour reprendre le contrôle de vos terres. Vous rencontrerez des alliés improbables et devrez choisir entre vos racines korgelées et le plein potentiel de vos nouveaux pouvoirs.
Événements cosmiques : l'avènement des seigneurs éternels a déclenché une série de phénomènes cataclysmiques susceptibles de changer complètement la donne actuelle. Ces événements se produisent en cours de partie, compromettant les plans les plus aboutis et permettant aux joueurs astucieux de prendre l'avantage. Des précipitations nuageuses peuvent embrumer le monde entier, infligeant une faiblesse à l'électrocution aux machines et unités en armure et réduisant le champ de vision, alors que la Marche du roi des trolls fait apparaître des hordes de trolls qui sèment le chaos sur la carte.
Gouvernance de race : les relations diplomatiques sont désormais basées sur la race, ce qui vous permet de choisir judicieusement les peuples avec lesquels entrer en guerre. Ainsi, déclarer la guerre à une ville elfique vous octroiera peut-être une conquête rapide, mais au détriment du bonheur de vos citoyens d'origine elfique ! En améliorant vos relations avec chaque race, vous accéderez à des bonus raciaux uniques renforçant vos armées et votre économie.
Conditions de victoire d'unification : quand vous atteignez le niveau de gouvernance maximum pour une race donnée, la production de symboles d'unification est déverrouillée dans les villes occupées par ladite race. Construisez autant de symboles d'unification que le nombre de races défini dans les conditions de victoire et vous deviendrez le grand unificateur, remportant ainsi la partie.
Une douzaine de nouveaux sites mystérieux sur la carte : capturez la Colonie du récif abritant les horreurs des profondeurs et découvrez de nouveaux sites de trésors comme le Château du roi liche, le Temple des sables et la Salle des aïeux pour enrichir votre empire.
Sans oublier de nouveaux objets héroïques, des scénarios indépendants inédits et bien plus encore ! L'extension Eternal Lords tient compte des commentaires de la communauté et coïncide avec une mise à jour gratuite comprenant la nouvelle fonction PBEM, un mode multijoueur asynchronisé vous permettant de jouer à Age of Wonders III à votre propre rythme. Vous recevez une notification par e-mail quand vient votre tour de jouer ; il vous suffit alors de lancer le jeu pour que le serveur de Triumph récupère et envoie automatiquement vos données de jeu.
Le nouveau contenu et les nouvelles fonctions sont intégrés au générateur de cartes aléatoires mis à jour.