Description de King Arthur: Knight's Tale
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Vous êtes Sire Mordred. L'ennemi juré du roi Arthur. Le chevalier noir des sinistres légendes. Vous avez tué Arthur, mais, de son dernier souffle, il vous a terrassé. Vous êtes morts ensemble, et pourtant, vous vivez tous les deux.
La Dame du Lac, reine de la mystérieuse île d'Avalon, vous a ramené à la vie pour mettre fin à un véritable cauchemar. Elle veut que vous vous lanciez dans une quête chevaleresque. Que vous finissiez ce que vous avez commencé. Que vous tuiez Arthur, ou plutôt, ce qu'il est devenu après qu'elle ait apporté son corps mourant à Avalon.
Un jeu de rôle tactique
Découvrez un jeu unique, hybride du jeu de tactique au tour par tour et du traditionnel RPG à personnages ! Cette version apocalyptique de la légende arthurienne vous invite à diriger une équipe de héros sur le champ de bataille tout en faisant des choix moraux complexes, en gérant vos personnages et en reconstruisant Camelot.
L'avenir sombre du royaume
Explorez un pays cauchemardesque, où des monstres abjects et des créatures magiques rôdent dans les forêts comme dans les châteaux. Le combat entre Arthur et Mordred s'est soldé par l'anéantissement, chacun mourant de la main de l'autre. Et maintenant, les conséquences se font payer. Arthur, ressuscité à Avalon, est devenu un roi fou immortel. Sa douleur transforme lentement cet endroit magique en une version apocalyptique de l'île de Bretagne. Vous incarnez Mordred, ramené à la vie pour trouver Arthur et mettre fin à sa vie maudite une fois pour toutes.
La Table ronde se reforme
Rassemblez des chevaliers et envoyez-les accomplir des quêtes comportant des combats tactiques complexes ! Assemblez une équipe de héros en choisissant parmi six classes (défenseurs, champions, tireurs d'élite, éclaireurs, arcanistes et sages). Faites-les monter en niveau, gagner des points de compétence uniques et équiper les meilleurs objets obtenus lors des missions. Mais attention ! Les héros peuvent mourir, et guérir leurs blessures, leurs maladies ou les malédictions qu'ils reçoivent prend du temps. Entre deux missions, assurez-vous que Camelot possède les infrastructures nécessaires pour les soigner, et préparez différents héros selon les quêtes.
Une question de loyauté
Les héros sont votre ressource principale, mais ce ne sont pas des pions ! Ils possèdent leur propre personnalité, leurs objectifs, leurs rivalités (et même des traits, compétences et liens entre eux qui leur donnent des avantages). Ils observeront de près vos décisions ! Réglez les litiges, octroyez des faveurs, sélectionnez des héros qui peuvent travailler ensemble et envoyez-les pour des missions qu'ils ne rechignent pas à accomplir. Soyez prudent, car leur loyauté dépend de nombreux facteurs. Ils peuvent même vous abandonner et se retourner contre vous !
Devenir monarque
En tant que roi, vous avez aussi une personnalité. Elle est façonnée par vos actions et vos choix moraux. Le Graphe de moralité représentera votre position entre le christianisme et l'ancienne foi, entre la tyrannie et la justesse. Vos choix affecteront les valeurs de ce graphe et influenceront à la fois le gameplay et la narration.
Le poids des décisions
Knight's Tale propose quatre modes de difficulté différents allant d'une simple promenade de santé narrative à une lutte sans merci comme Avalon n'en a jamais connu auparavant. Les plus courageux d'entre vous pourront également essayer le mode Roguelite. Ici, toutes les décisions sont importantes, même les plus petites ; non seulement les choix moraux, mais également les actions réalisées lors des combats au tour par tour. La campagne possède un aspect roguelite : pas de retour en arrière possible ! Le frisson des conséquences inévitables n'est que la partie émergée de l'iceberg ! Vos décisions affecteront également l'histoire. Chaque partie peut se dérouler différemment et partir dans des directions inattendues.
La fin n'est que le début
Si vous atteignez la fin de la campagne (une fois, ou même plusieurs fois si vous voulez découvrir plusieurs destins), vous déverrouillerez un dénouement réservé aux plus courageux. De nouveaux défis risqués apparaîtront sur la carte : des combats de boss légendaires, des quêtes aléatoires, plus de butin et de progression pour les personnages. Le tout menant au bannissement de Balor, le monstrueux roi-dieu des Fomoires.