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Wolfenstein: Youngblood Clé Steam

Wolfenstein: Youngblood

Seul ou avec un ami, incarnez l'une des jumelles de B.J. Blazkowicz armée d'un arsenal de nouvelles armes, gadgets, et capacités pour libérer Paris.

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Commentaires sur Wolfenstein: Youngblood

3 commentaires
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Gamesplanet Avatar
Warden3-8 1 0

Salut l'équipe !

Si vous le permettez, je suis en train de bien progresser dans ce jeu et je voulais donner un petit retour. Enfin, petit... Je vais essayer haha.

D'après ce que j'ai compris, les retours sur le jeu semblent mitigés voir négatifs. Si je me trompe, n'hésitez pas à me le faire savoir. Vous devez déjà connaître mon côté assez exigeant en tant que joueur et du coup, j'ai cru bon de faire savoir aux possibles futurs lecteurs et lectrices de ce qu'il en est sans avoir à lire des articles assez mal informés sur le net.

J'ai joué à Wolfenstein : The New Order et Wolfenstein II : The New Colossus (achetés aussi chez vous) et je dois admettre que j'adore celui-ci un peu plus. Les précédents ne laissaient pas réellement de place au côté fun et à l'humour, c'était bien plus axé (sans jeu de mot) sur l'élimination de forces nazies. Je ne dis pas "allemandes" car les nazis sont de toutes origines. Donc nous affrontions les forces nazis et il faut le dire, malgré l'intégration de moments complètements dingues, cela restait en rapport avec la fameuse haute technologie que je ne citerais pas pour éviter de dévoiler des éléments de l'intrigue que l'on découvre dans les deux précédents cités plus haut. Mais ça s'arrêtait là malgré que j'ai adoré ces deux précédents volets.

Le personnage principal, B.J, est sympa même si le changement de voix entre The New Order et The New Colossus est assez dérangeant parce que j'aimais bien la voix de Patrick Béthune qui collait bien au physique quand celle de Patrick Poivey colle moins. J'adore le travail de Patrick Poivey mais malgré tout, ça ne fonctionne pas me concernant. Mais c'est une histoire de goûts et au final après juste une petite seconde à se dire "Outch, la voix colle pas..." on en a déjà terminé avec ce point et on est de retour dans le scénario. Et ici, ce n'est plus B.J que l'on contrôle mais les jumelles.

Et quelles jumelles. Elles sont assez complexes dans le sens où elles sont attachantes, drôles et aussi très dangereuses. Et le plus génial c'est que le boulot est tellement bien fait que tout se mélange parfaitement. On a tendance à voir l'action et l'humour bien dissociés mais là, ça s'imbrique parfaitement. Les punchlines balancées par les jumelles au cours des missions et des combats ou encore les mémorables mais courtes scènes des ascenceurs dans les tours des Frères sont inoubliables et arrachent des rires et des sourires. Malgré l'avancée, j'espère que je trouverais encore pas mal de missions secondaires dans les tours des Frères 1 et 2 que j'ai déjà terminées pour en voir encore, même si elles tournent en boucle. L'IA de la jumelle que l'on ne contrôle pas en solo n'est pas gênante même si elle s'avère, il faut l'avouer, très moyennement utile en combat. Pour la réactivité, le ciblage rapide et l'attaque des points faibles des ennemis, il ne faudra pas compter sur elle mais malgré tout y faire attention car si elle tombe, ne pas la sauver à temps pourrait faire perdre une vie précieuse. C'est dommage que l'attention à son IA de combat n'ait pas été plus importante surtout que l'on peut marquer un ennemi avant ou pendant le combat ce qui permettra à notre soeur de se concentrer dessus. Du coup, j'utilise cette fonctionnalité comme un ordre d'attaque pour coordonner les combats et ça fonctionne plutôt bien ! En plus de cela, elle choisit l'arme adaptée à chaque situation, fusil d'assaut pour les espaces ouverts ou fusil à chevrotines pour les espaces confinés par exemple. Pour le reste, elle ne vous dérangera jamais. Elle est sur le chemin ? Elle bougera quand vous voudrez passer. Vous souhaitez rester furtif en approchant d'une zone ? Elle activera automatiquement son camouflage optique. Et un gros plus par rapport à beaucoup d'IA : elle ne se met pas à courir partout comme une débile pour faire un mètre. Et ça ! Ne pas avoir une IA imposée qui sprint dans tous les sens tout du long ça repose !!! Alors oui elle pourra courir, en combat ou pour vous rejoindre rapidement. Et si elle est bloquée, elle se téléportera. Au passage, l'IA des ennemis est appréciable car tous ne se précipitent pas sur vous, vous pouvez rester en retrait et gérer le combat à distance respectable pour éviter d'être encerclé et massacré. Un bon plus dans un RPG où quand les ennemis sont parfois des boîtes à PV. Petit point négatif, il arrive qu'on se replie sur une zone pour garder les ennemis devant nous et éviter le contournement et que du spawn se passe juste derrière. Donc parfois, vous penserez être en sécurité pour repousser les assauts devant et des ennemis qui n'étaient pas là il y a quelques secondes vont apparaître dans votre dos ou même spawner pile devant vous. Dommage pour ça, un petit travail sur cet aspect serait le bienvenu.

Côté technique, le jeu est ultra fluide et graphiquement vraiment travaillé. J'ai rencontré quelques petits soucis comme le fait de tomber en bas d'une échelle malgré que je sois arrivé en haut, les premières marches d'escaliers impraticables malgré qu'accessible parce qu'un obstacle invisible s'y dresse obligeant à sauter vers le garde corps du balcon directement ou encore le passage en mode visée épaulée qui ne s'active plus ou le changement d'arme impossible, le premier réglé en me déplacant et le second en rechargeant l'arme actuellement équipée (ces deux derniers rencontrés une seule fois après trois jours de jeu jusque là).

J'ai lu que certaines personnes trouvent le côté missions secondaires répétitif. A cela il faut signaler que ces écrits ont été mal rédigés.

Les missions secondaires se passent bien dans des lieux déjà visités pour certaines certes (donc pas toutes) mais elles débloquent également l'accès à certaines zones non visitées lors de missions principales pour la plupart. De plus, elles ne se répétent jamais. Les seules missions qui pourraient être répétitives à quelques occasions sont les Actions. Les Actions sont des missions évènementielles comme abattre un scientifique nazi dans la zone ou poser un dispositif espion sur un téléphone dans un appartement utilisé par les nazis. Les lieux peuvent être réutilisés c'est vrai, mes deux premières libération de civils se sont faîtes au même endroit, mais ces missions ne sont pas obligatoires et surviennent souvent pendant une sortie pour une mission secondaire. Donc au choix et à l'occasion, on peut l'accomplir ou s'en détourner. Rien qui justifie d'utiliser cet élément contre le jeu car il ne génère absolument aucune gêne.

Le gros plus de ce volet ? Les jumelles et leur personnalité amenant la saga Wolfenstein sur un autre plan vraiment agréable !

Le petit moins de ce volet ? Le côté RPG. On sent que Bethesda semble vouloir lancer la franchise Wolfenstein en action/RPG en monde ouvert ou semi-ouvert et tente le coup avec Youngblood. Sauf que j'ai oublié la licence DooM parce qu'elle est revenue en arrière redevenant des FPS sans saveur ni intérêt ennuyeux au possible après l'excellent DooM 3 et je comprends que Bethesda veuille faire évoluer une licence mais ils devraient prendre garde. Tout comme ils ont fait une énorme erreur en souhaitant transformer la saga Fallout en MMORPG faisant fuir de nombreux et nombreuses fans, ils risquent la même chose en choisissant un style de jeu non adapté à l'univers de Wolfenstein. Il faut dire que le public est assez déconcertant également. En prenant l'exemple de la saga DooM, les derniers étant des jeux répétitifs et ennuyeux sans intérêt ramenant la licence au basique et extrêmement limité de l'époque, ils semblent être portés en tromphe quand ce même public se contredit en réclamant toujours plus de fonctionnalités et d'originalité dans les jeux. En clair "On veut avancer et en avoir plus mais en il en faut moins et faire marche arrière !".

Par contre, faire évoluer la licence chronologiquement dans l'univers du jeu en amenant les jumelles sur le devant de la scène, ça, j'aime ! J'adorerais les retrouver pour une voir plusieurs suites comme libérer l'Europe avec elles. Ce serait génial si tous les autres titres conservent leur écriture et leur personnalité.

Malgré cela, il semble que B.J sera de retour pour Wolfenstein III qui, avec de la chance, nous permettra enfin d'abattre Hitler ! Ce fameux passage dans Wolfenstein II lorsqu'il était à quelques mètres à peine sans pouvoir agir m'avait fortement contrarié haha !

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MrPatienceGP Team 1 0

Hello et merci pour ce feedback, j'ai l'impression qu'il t'a quand même plu après tout. Je pense que comme tu le soulignes, le jeu est trop tourné sur le côté RPG alors que les fans de la saga ont toujours apprécié Wolfenstein pour son côté FPS fun et nerveux. Ca reste quand même un jeu sympathique pour ce qu'il est. A voir donc ce qu'ils réservent pour Wolfenstein 3 ;)

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Gamesplanet Avatar
Warden3-8 1 0 (Modifié)
@MrPatience

Hello MrPatience ! Ah oui, carrément qu'il me plaît ! Et l'aspect menant à visiter de nouveau les lieux déjà explorés n'est pas un problème car il faut utiliser des armes et capacités que l'on avait pas avant pour pouvoir récupérer des objets. Et oui, ce semblant "The Divi'Stein" n'est pas des plus adapté. Le côté nerveux que l'on avait sur les précédents est clairement déconseillé ici puisque ça mènera souvent à un Game Over et ça peut perdre ou dissuader de nombreux et nombreuses adeptes des précédents et c'est bien dommage parce que les jumelles Jess et Soph méritent à être connues.

Vu le pan d'histoire qui revient souvent dans Youngblood, il y a fort à parier que Wolfenstein 3 sera axé sur B.J qui partira assassiner Hitler et ça me botte carrément ! \o/

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