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Watch_Dogs 2 Ubisoft Connect

Watch_Dogs 2

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28 novembre 2016 – LucskaGP Team

Watch_Dogs 2 - La version PC détaillée

A la veille de la sortie de Watch_Dogs 2, nous profitons d'un accès anticipé gentiment envoyé par Ubisoft pour vous en montrer un peu plus sur la version PC. Vous avez pu voir notre article sur les avantages de la version PC en vous demandant ce qu'apportent exactement chaque option disponible dans la version PC ? Plongeons en profondeur dans les réglages PC pour vous aider à comprendre leurs intérêts et la manière de les utiliser à votre avantage sur votre machine.

Vue d'ensemble des Menus

Pour commencer, lorsque vous lancerez pour la première fois Watch_Dogs 2, vous serez accueilli par ce menu au style cyberpunk.

Menu de réglage

Sur ce menu de réglage, on vous proposera plusieurs autres menus pour tirer le meilleur parti du jeu, du choix de la difficulté aux réglages Vidéos/Audio/Contrôles et plus encore.

Options d'affichage

Le menu d'affichage contient plusieurs options telles que le mode plein écran, fenêtré, fenêtré sans bord, ou plein écran sans bord ainsi que les réglages en cas d'utilisation de plusieurs écrans. Il y a également la possibilité d'adapter la résolution à votre environnement avec une grande variété de choix, aucune possibilité ne semble manquer. Vous pourrez également choisir parmi les options habituelles comme le taux de rafraichissement, V-Sync et une bonne surprise : la capacité de régler votre champ de vision. Cette option est assez rare pour être notée et appréciée à sa juste valeur (par défaut il est à 70° et peut aller jusqu'à 110°).

Changer la densité de pixels ajustera la résolution de l'image à la volée (upscaling ou downscaling).

Options des graphismes

Passons au coeur du portage, les options graphiques ! Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les développeurs ont pris au sérieux ce portage. Toutes les options possibles sont présentes, allant jusqu'au contrôle du brouillard de San Francisco (qui rend particulièrement bien si vous disposez de la puissance nécessaire). En plus de cela, Ubisoft met à disposition un pack de texture Ultra HD. Pour l'utiliser, il faudra prévoir 6.6go d'espace disque (en plus des 22go dédié au jeu). Le pack fait la différence pour tous ceux qui cherchent les graphismes de la plus haute qualité possible. Attention ! Il vous faudra également un go de RAM supplémentaire pour passer des textures de qualité "haute" à "ultra".

Durant nos essais, nous avons désactivé le Motion Blur. Ce choix reste une préférence personnelle.

Les options telles que HBAO+ et PCSS offrent une meilleure occlusion ambiante et des ombres plus intenses aux utilisateurs Nvidia disposant du matériel adapté. Parmi les autres options, la plupart sont familières. Le réglage de la végétation contrôles la densité de la végétation, pour varier d'un gazon à une jungle mais attention, le nombre d'image par seconde en sera affecté. C'est également le cas pour les options de terrain et de géométrie (ainsi que TXAA/MSAA), il faut tester plusieurs possibilités pour trouver l'équilibre délicat entre fluidité et rendu à l'écran.

Menu des contrôles

Les contrôles sont entièrement modifiables. Des options pour les manettes ne sont pas en reste avec notamment l'aide à la visée. Nous avons apprécié la possibilité de s'affranchir ou non de l'accélération de la souris qui modifient drastiquement les sensations de jeu. Nous avons désactivé l'accélération mais la encore, le choix est personnel.

Quand il s'agit de controller des véhicules, la réponse semble meilleure en utilisant un clavier et une souris. Il est loin le temps du premier Watch_Dogs ou les voitures donnaient l'impression d'être des paquebots refusant de tourner. Un seul reproche (mais il est mineur) : par défaut le contrôle de "hack" est situé le bouton central de la souris ce qui peut être un peu délicat pour l'utiliser à la volée, mais ça n'est pas très grave puisque vous pouvez l'affecter à une touche.

Options de jeu

Finalement, nous avons le menu des options de jeu, qui vous permet de personnaliser votre expérience en activant certains popups ou en désactivant le réticule du véhicule. C'est clair qu'Ubisoft a investi du temps dans ce portage et ça se ressent dans l'exploration de ce monde. Il s'agit surement d'un des portages les plus à la pointe que l'on ait pu observer. Notre machine de test : un i7 6700k (overclocké à 4.6 ghz), une gtx 980ti et 16go de Ram sous Windows 10 pour une expérience agréable de bout en bout. Nous recommandons de désactiver le filtrage temporel pour avoir la meilleure qualité d'image possible, mais si vous rencontrez des difficultés pour maintenir un nombre constant d'image par seconde, cette option peut vous aider.

Comment installer le Pack de textures Ultra HD


Avant de débuter l'histoire du jeu, vous pouvez être intéressé par l'installation du Pack gratuit de textures Ultra HD. Il peut être obtenu sur la page de la vue d'ensemble de Watch_Dogs 2. Le pack apparaitra dans l'encart des DLC, il ne restera plus qu'à cliquer pour l'installer.

Pour résumer

Durant notre essai de Watch_Dogs 2 nous avons principalement joué avec les options du jeu pour avoir une idée plus précise du résultat à attendre. Le but ici est de partager avec vous ces résultats pour vous donner idée représentative du jeu auquel vous pourrez accéder dès ce soir.

On vous laisse avec la photo de cette charmante boule de poil. D'autres contenus seront ajoutés prochainement.

N'est-il pas mignon

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Score: 3
5 commentaires

Commentaires

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Gamesplanet Avatar
Warden3-8 1 0 (Modifié)

Les développeurs pensent tous à ajouter une large gamme d'effets variés, mais le principal outil qu'ils oublient presque tous est le plus important, à savoir le Benchmark.

Je n'ai vu que quelques rares jeux proposer un Benchmark intégré pour tester les réglages et éviter de se retrouver obligé de faire "Pause" toutes les dix secondes et saccader l'expérience de jeu et l'immersion pour enfin trouver les options optimales.

Alors à moins qu'il n'ait pas été spécifié lors de cet article, c'est un élément qu'ils devraient (comme tous les autres d'ailleurs) songer à intégrer assez rapidement à la façon d'un GTA 5 ou d'un Hitman.

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GP_JPGP Team 1 0

tu veux dire un bouton qui te "suggère des paramètres graphiques" en fonction de ta machine ?

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Warden3-8 1 0
@GP_JP

Non, je veux dire un véritable Benchmark contenant plusieurs scènes représentant chacune une situation que l'on peut rencontrer au cours du jeu, une zone en intérieur assez légère jusqu'à une partie en zone ouverte qui nécessitera le maximum des ressources disponibles permettant, avec un compteur d'IPS dans le coin supérieur de l'écran, de faire des réglages graphiques et de les tester sur le moteur sans avoir à lancer de partie.

Hitman à un Benchmark par exemple, ou encore GTA 5, et Dragon Age : Inquisition également (même si ce dernier se déroule en avance rapide, ce qui est assez étonnant je dois dire) mais je parle bien d'un vrai Benchmark comme on peut en trouver sur quelques jeux ici et là.

Régler les options graphiques et se dire que ça tourne nickel au max' en commençant en intérieur et se rendre compte qu'on doit faire "Pause" et tout refaire petit à petit de l'avancement dans les nouvelles zones parce que finalement tel ou tel paramètre est trop poussé et qu'il faut couper l'immersion pour passer en mode configuration, c'est assez dérangeant je trouve.

En général, que ce soit sur GeForce Experience ou même avec l'option "Ajuster les paramètres graphiques automatiquement" c'est toujours hasardeux et ça n'optimise rien, alors qu'un paramétrage direct avec une vérification par Benchmark et ajustement manuel avec compteur d'IPS est carrément plus efficace d'après mes expérimentations.

En tout cas, cet article est top car il permet de se rendre compte que le portage est effectué correctement, même si je n'achèterais jamais ce jeu pour au moins deux bonnes raisons. Ca reste intéressant de lire ce genre d'articles sur GamesPlanet !

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jbcastan 1 0

Excellent article !!! Je viens de m'inscrire sur le site pour pré-commander le jeu, j'ai rarement eu le plaisir de lire un article aussi détaillé et exhaustif ! D'ordinaire on tombe direct sur des lieux communs et des choses que l'on sait déjà... Merci au rédacteur.

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Wong SifuGP Team 1 0

Et merci pour ton compliment, on lui fera passer le message :]

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