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Watch_Dogs 2 Ubisoft Connect

Watch_Dogs 2

Incarnez Marcus Holloway, un jeune hacker surdoué vivant dans le berceau de la révolution technologique, la baie de San Francisco. Rejoignez le collectif de hackers DedSec, et révélez au grand jour les dangers du ctOS 2.0, qui, dans les mains d’entreprises corrompues, est utilisé pour espionner e...

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26 septembre 2016 – Wong SifuGP Team

Nous avons testé Watch_Dogs 2 !

Comme vous le savez sans doute déjà, la semaine dernière Ubisoft a organisé une présentation évènement de Watch_Dogs 2 sur Paris et en tant que partenaire officiel de l’éditeur, Gamesplanet était invité ! L’occasion pour moi de poser mes mains sur la démo jouable du jeu et autant vous dire que cette suite s’annonce déjà comme une des sorties évènement de cette fin d’année.


L'écran de présentation vidéo

C’est donc vendredi dernier que nous étions conviés à assister à une présentation de Watch_Dogs 2 en présence du Directeur Artistique venu expressément d’outre-Atlantique pour l’occasion. Le lieu, sur Paris, avait été décoré sur le thème de San-Francisco, la ville où prend place l’action de cette suite. En plus d’un grand écran sur lequel nous avons eu droit à une présentation vidéo du jeu (et une nouvelle bande annonce exclusive du film live Assassin’s Creed en guise de surprise de fin), et les traditionnels petits fours et coupes de champagne (ou litres de café, à chacun sa dépendance), ce sont surtout la dizaine d’écrans avec leurs PS4 connectées qui attiraient le regard. Car oui, la version de Watch_Dogs 2 qu’il nous a été donné d’essayer était celle sur PS4, mais selon Ubisoft pas d’inquiétude concernant le PC, l’équipe en charge nous préparerait une version soignée tirant avantage de nos machines de bourgeois et dont nous aurons des nouvelles spécifiques courant octobre…

En l’état, la version PS4 est plus que convaincante et même si cette démo ne donnait accès qu’à une partie du jeu et de la ville, sans le multijoueur notamment, c’était déjà assez pour se faire une première opinion sur un titre dont l’ambition est de capitaliser sur ce qui a fait le succès du premier volet : le mélange jeu en monde ouvert, action, hacking et infiltration (il serait d’ailleurs possible de finir le jeu sans tuer personne !), tout en gommant les faiblesses (la conduite notamment, avec une nouvelle physique bien plus satisfaisante).


Un poste de test

Watch_Dogs 2 est ainsi plus beau que son prédécesseur, plus coloré, plus grand également puisque la zone de jeu est cette fois 2 fois plus étendue que dans le premier jeu, et plus immersif aussi avec une ville plus vivante que jamais. La première chose qui frappe manette en main, lorsqu’on se promène dans les rues de la ville, est la variété des attitudes des personnages non jouables : qu’ils vaquent à leurs occupations de NPC ou réagissent directement ou indirectement à vos actions, ces derniers font preuve de diversité dans leur réactions. Comme dans le volet précédent, le jeu offre différentes possibilités de hacking aussi utiles à votre progression qu’amusantes à utiliser, et offrant une flexibilité rafraîchissante dans l’approche des situations : vous pouvez ainsi opérer complètement à distance à l’aide de vos drones (volant et roulant) afin de vous infiltrer dans un lieu, ou faire des repérages, ou vous pouvez utiliser la manière forte, ou alors être plus retord et créer le chaos en faisant intervenir la police pour de faux motifs (en faisant d’un npc un suspect recherché par exemple)…

Pour ce nouvel opus le maître-mot semble avoir été « systèmes » : système de physique plus poussé, système d’IA plus sophistiqué, système d’actions plus diversifiées. Tout ce qu’il faut pour créer du « gameplay émergeant » et laisser espérer une durée de vie bien supérieure au premier jeu. Je l’avoue, j’ai d’ailleurs passé presque tout mon temps avec la démo à hacker des NPC en les faisant passer pour des criminels recherchés, rien que pour voir leurs réactions quand la police venait les cueillir. Le reste du temps je me suis amusé à survoler les lieux avec mon drone et à hacker des véhicules pour les envoyer se crasher et créer ainsi des accidents de la route en série, avec leurs lots de victimes. Dit plus doctement, et flatteusement pour moi : mes tests poussés ont révélé des boucles de gameplay de base très satisfaisantes. Ajoutez à cela une conduite des véhicules améliorée, des déplacements du personnage prenant avantage du système de parkour vu dans les Assassin’s Creed, et Watch_Dogs 2 présente déjà de solides arguments pour faire bien mieux que son prédécesseur en terme de fun.

Si le nouveau système de jeu en ligne (et son mode « Bounty Hunter» notamment), non disponible sur cette démo, est aussi amusant que les présentations le laissent augurer, Ubisoft tient certainement là une suite qui a de bonnes chances d’être au premier Watch_Dogs ce que le second Assassin’s Creed était au premier.

Crédit vidéo: InRealGame

Merci encore à Ubisoft de nous avoir convié à cette présentation.

Score: 5
1 commentaire

Commentaires

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Gamesplanet Avatar
PatatorGP Team 1 0

Ca va être long d'ici au 15 novembre... :D

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