Comprendre Warhammer, la licence protéiforme de Games Workshop qui a envahi le jeu vidéo !
Derrière la licence culte Warhammer, se distinguent un foisonnement d'univers, d'ambiances, de personnages et de scénarios, mais une seule passion pour la stratégie, le combat et la narration.
• Warhammer est une licence qui se déroule au départ dans un univers de fantasy médiévale, où s'affrontent des races fantastiques comme les humains, les elfes, les nains, les orques, les vampires, les skavens ou les hommes-lézards.
Le monde de Warhammer est inspiré par la mythologie, l'histoire et la littérature européennes, et présente un ton sombre et violent. Au départ jeu de plateau et de figurines, Warhammer a donné naissance à des romans, des bandes dessinées et évidemment, des jeux vidéo, notamment des STR, des Hack’n Slash ou des jeux d’action coopératifs cultes …
• Warhammer 40.000 projette la licence dans un univers de science-fiction futuriste, où s'affrontent des factions galactiques comme l'Imperium de l'Humanité, les Eldars, les Orks, les Nécrons ou les Tyranides. Le monde de Warhammer 40.000 est inspiré par la science-fiction, le fantastique et l'horreur, et présente un ton dystopique et nihiliste. Warhammer 40.000 a lui aussi donné naissance à de nombreux produits dérivés et des jeux vidéo dont des jeux de stratégie au tour par tour, des STR, du cultissime Dawn of War à la série des Chaos Gate, des 4X, des retro shooters, des jeux de rôle, des cRPG ou encore le pendant futuriste du jeu culte coopératif Vermintide et le très attendu Space Marine 2 !
Au sein de Warhammer 40,000, on trouve des sous licences comme :
Necromunda, un monde-ruche, c'est-à-dire une immense cité industrielle qui s'étend sur des kilomètres de hauteur et de profondeur. Necromunda est le théâtre de luttes incessantes entre les différents gangs qui contrôlent les bas-fonds de la ruche, appelés l'Underhive. Là encore, on trouve des FPS ou des RPG tactique.
Battlefleet Gothic, qui met en scène des batailles spatiales entre les différentes factions de l'univers Warhammer 40.000, comme l'Imperium, le Chaos, les Eldars ou les Orks au travers des jeux Armada 1 et Armada 2.
• L'univers de Warhammer Age of Sigmar est un univers de fantasy post-apocalyptique, où s'affrontent des royaumes célestes dans les Royaumes Mortels, des mondes parallèles où la magie et les dieux sont réels. L'histoire de Warhammer Age of Sigmar commence après la fin du monde de Warhammer, qui a été détruit par le Chaos, une force maléfique qui corrompt tout ce qu'elle touche. Les dieux survivants ont alors créé les Royaumes Mortels, à partir des énergies magiques qui subsistaient.
Chaque Royaume Mortel est lié à un aspect de la magie, comme le feu, la vie, la mort ou le métal. Les Royaumes Mortels ont connu une période de prospérité et de civilisation, où les différentes races coexistaient en harmonie. Mais le Chaos a fini par retrouver la trace des Royaumes Mortels, et a lancé une invasion massive pour les asservir.
Les royaumes ont été ravagés par la guerre, et les peuples ont été massacrés, soumis ou corrompus par le Chaos. Le seul espoir de survie des Royaumes Mortels réside dans les royaumes célestes, des sphères de réalité où les dieux et leurs fidèles se sont réfugiés.
Le plus puissant de ces dieux est Sigmar, l'ancien empereur humain de Warhammer, qui a forgé une alliance avec les autres dieux pour combattre le Chaos. Sigmar a aussi créé les Stormcasts, des guerriers élus parmi les mortels, qui ont été transformés en êtres immortels et surpuissants, armés d'armures et d'armes divines.
Warhammer Age of Sigmar se focalise sur la guerre entre les royaumes célestes et le Chaos, mais aussi sur les conflits entre les différentes factions qui peuplent les Royaumes Mortels.
Cet univers est là encore abordé dans plusieurs jeux vidéo de stratégie, de Storm Ground à Realms of Ruin.