Wanderstop, le jeu vidéo qui vous apprend à vous arrêter, à ne rien accomplir et à simplement exister...
Wanderstop est un jeu vidéo qui prend ironiquement le contrepied absolu d'un gameplay consistant à avancer, optimiser et devenir toujours plus puissant. Ici, pas question de sauver le monde à toute vitesse ni de remplir frénétiquement une barre de progression : le jeu vous invite à vous arrêter. Et, plus difficile encore, à accepter de ne rien accomplir...
Vous incarnez Alta, une ancienne guerrière dont toute l’existence a été construite autour de la performance.
Combattre, gagner, progresser : elle ne sait faire que cela.
Jusqu'au jour où son corps et son esprit lui imposent une pause.
Après ce burn out vidéoludique, elle se retrouve dans un étrange salon de thé au milieu d'une forêt, où elle doit préparer des boissons, cultiver quelques plantes et accueillir des voyageurs de passage.
Sur le papier, Wanderstop ressemble donc à un sympathique jeu de gestion « cozy ».
Mais derrière ses couleurs chaleureuses se cache une réflexion beaucoup plus personnelle sur l'épuisement, la performance et notre difficulté à simplement prendre le temps de vivre.
Le salon de thé devient progressivement un endroit où Alta peut se reconstruire, loin de l'arène et de cette obsession permanente de devoir être meilleure que la veille.
Car même dans son salon de thé, Alta cherche d'abord à être efficace.
Elle voudrait aller plus vite, mieux organiser son travail, transformer chaque tâche en objectif à atteindre.
Or le jeu lui oppose une philosophie radicalement différente : certaines choses n'ont aucune raison d'être optimisées. Prendre soin des plantes, préparer un thé ou discuter avec un visiteur peuvent simplement être des moments vécus pour eux-mêmes.
Wanderstop s'amuse d'ailleurs avec les habitudes que nous avons acquises dans les jeux vidéo.
Même le « cozy gaming » repose souvent sur une logique de progression : agrandir sa maison, améliorer ses outils, débloquer de nouvelles fonctionnalités, accumuler des ressources.
Ici, le repos lui-même ne doit pas devenir une nouvelle performance.
Le message est d'autant plus intéressant qu'il ne se résume pas à un banal « prenez des vacances ».
Le repos n'efface pas magiquement les blessures et ne suffit pas à résoudre les problèmes d'Alta.
Elle doit comprendre pourquoi elle a toujours eu besoin de courir, de gagner et de se mesurer aux autres.
S'arrêter devient alors une étape nécessaire pour découvrir ce qu'il reste de soi lorsque la recherche de performance disparaît.
Et c'est probablement là que Wanderstop touche le plus juste : il vous demande de faire dans un jeu vidéo quelque chose que les jeux vidéo nous demandent jamais de faire.
Ne pas chercher immédiatement la récompense.
Ne pas vouloir tout débloquer.
Ne pas optimiser chaque minute.
Accepter que certaines actions n'aient aucun autre objectif que celui d'être vécues.
Après tout, même vous pouvez avoir besoin de souffler et de vous arrêter.
Wanderstop est ainsi une étonnante réflexion sur le burn-out, la productivité et la valeur que nous accordons à l'accomplissement.
Un jeu qui transforme un paisible salon de thé en refuge pour ceux qui ont oublié qu'il était parfois possible de ne rien faire... et que cela pouvait être parfaitement suffisant.
Et actuellement la pause est à -50%, alors profitez en !