Qui sont les Glottkin, les 3 frères au service de Nurgle dans Total War: WARHAMMER III ?
Les Glottkin. Trois frères, trois colosses rongés par les mutations et la corruption de Nurgle, qui ont fait de la maladie, de la putréfaction et de la destruction leur véritable art de vivre. Avec Lords of the End Times, Creative Assembly les introduit dans Total War: WARHAMMER III comme l’un des quatre nouveaux Seigneurs Légendaires du DLC...
Les Glottkin constituent une seule et même puissance, avec un gameplay qui permet de pousser encore plus loin la dimension démoniaque de Nurgle.
Ghurk, Otto et Ethrac furent autrefois trois frères humains liés au destin de l'Empire avant de basculer définitivement dans les bras du Dieu de la Peste.

Le plus impressionnant des trois est Ghurk, une créature gigantesque dont la taille est telle qu'il sert littéralement de monture à ses deux frères.
Otto et Ethrac sont installés sur ses épaules, transformant cette étrange fratrie en une sorte de créature de guerre à trois têtes.
Ghurk est la force brute du trio. C'est un véritable monstre de chair, capable d'entrer directement dans les lignes ennemies et d'y provoquer des dégâts considérables.
Otto, armé de sa faux, apporte une dimension beaucoup plus martiale au groupe.
Ethrac, de son côté, manie la magie et canalise les pouvoirs de Nurgle.
Le résultat est particulièrement spectaculaire : trois frères qui combattent comme une seule entité, combinant puissance physique, magie et corruption.
Les Glottkin sont rattachés aux Guerriers du Chaos, mais avec une particularité fondamentale : leur faction peut accéder aux démons de Nurgle.
Cela leur donne un roster particulièrement hybride, capable de mélanger les guerriers mortels du Chaos avec les abominations démoniaques du Dieu de la Peste.
Les Glottkin sont avant tout là pour répandre la corruption. Plus leur influence s'étend, plus les territoires ennemis commencent à ressembler à ce qu'ils ont toujours rêvé de voir : des terres ravagées par les maladies, les mutations et la putréfaction.
Le système de campagne des Glottkin tourne notamment autour des "Dons de Nurgle", obtenus grâce aux Rituels de décomposition et aux "bénédictions de GrandPère". Ces récompenses permettent d'améliorer votre faction, vos personnages et vos colonies.
Mais le plus intéressant reste probablement la possibilité de transformer les territoires conquis en véritables Jardins de Corruption.
Une fois qu'un territoire tombe entre vos mains, vous pouvez donc progressivement le convertir en domaine de Nurgle. Ces jardins deviennent alors des foyers de corruption capables de générer des pestes, qui peuvent ensuite se propager à travers le monde.
La conquête militaire n'est donc que le début du travail.
Vous prenez une ville, vous la soumettez, vous la corrompez, puis vous utilisez cette nouvelle base pour contaminer les territoires voisins.
C'est une véritable mécanique de propagation : plus votre empire grandit, plus le monde autour de vous commence à pourrir.
Un gameplay particulièrement adapté à la Fin des Temps.
Les Glottkin bénéficient également de nouvelles unités telles que les Rois de la putréfraction (Putrid Blightkings), des guerriers monstrueusement corrompus par Nurgle, ainsi que le Basilisk et le géant de siège du Chaos.

Votre armée pourra donc combiner des combattants mortels extrêmement résistants avec les créatures démoniaques de Nurgle et disposer ainsi d'une puissance militaire très importante tout en conservant les mécaniques de corruption et de propagation des maladies qui font la personnalité de Nurgle.
Le 24 septembre sur Gamesplanet, ça va sentir très fort la merde !