The Division 2 - des réponses sur le PvE et PvP avec le directeur créatif du jeu
Après avoir joué au jeu The Division 2, nous avons réussi à piéger sur un canapé Julian Gerighty en personne, le directeur créatif du projet pour lui poser toutes les questions des joueurs, glanées en écumant les forums. Nous espérons apporter des réponses à VOS questions... et on sait que vous attendez beaucoup du jeu en PvE comme en PVP.
Julian Gerighty a aussi à son actif des jeux comme The Crew, Splinter Cell : Chaos Theory et Splinter Cell : Pandora Tomorrow.
Et bien sûr, si vous aussi vous voulez jouer au jeu avant la sortie et vous faire votre propre avis, vous pouvez précommander sur Gamesplanet.com pour recevoir votre clé BETA fermée. Vous pourrez prétélécharger la BETA dès le 6 février pour être prêt à jouer dès le 7.
Vos questions sur The Division 2 et les réponses de Julian Gerighty
Interview traduite de l'anglais en français - on vous aura épargné une interview vidéo avec notre accent français façon Sébastien Chabal
GP: Combien de Go faudra-t-il télécharger pour jouer à la BETA ?
JG: On ne peux pas encore communiquer là dessus mais malheureusement ce ne sera pas un petit téléchargement. Comme vous l'avez vu, le jeu est très riche visuellement et ce sera difficile de limiter la taille des fichiers.
GP: La BETA fermée a lieu du 7 au 11 février. Est-ce-que je dois garder les fichiers après pour économiser du temps lorsque je voudrai télécharger le jeu final ?
JG: Ce n'est pas encore 100% définitif mais je pense que vous pouvez supprimer les fichiers de la BETA. Les données entre la BETA et la version finale seront deux lots de fichiers bien distincts.
GP: Est-ce-que les joueurs qui n'aiment pas trop le PvP pourront quand même bien profiter de The Division 2 ?
JG: Je suis comme eux ! Je suis plus un joueur PvE que PvP. Je pense que The Division a toujours été plus PvE que PvP. Il y a du contenu PvP comme la Dark Zone et des zones de conflits mais tout le reste, les activités et le reste de la carte, 80% du jeu sera basé sur le PvE. On a aussi modifié la Dark Zone pour que le temps passé dans cette zone du jeu soit récompensé, même si vous n'y faites pas de PvP. Je pense qu'une partie de la frustration des joueurs dans la Dark Zone dans The Division 1 était due au fait que lorsque vous arriviez, vous trouviez de l'équipement, récoltiez une caisse jaune et lorsque vous faisiez l'extraction des loots, un autre joueur vous sautait dessus. Une des modifications que l'on a fait pour la Dark Zone et le PvP de The Division 2 a été de lier les loots au joueur - quand vous lootez un objet il ira directement dans votre inventaire et vous ne pourrez pas le perdre. La Dark Zone sera donc plus intéressante en terme de PvE puisque vous pourrez avoir beaucoup de récompenses de très bonne qualité mais il sera toujours très risqué de s'y aventurer à cause des autres joueurs.
GP: Est-ce-que l'équipement aura un très gros impact sur le PvP ?
JG: On a "normalisé" le PvP de The Division 2. Le niveau et le build du joueur sont toujours importants pour faire la différence mais les statistiques sont lissées pour que le combat soit plus basé sur les compétences de chaque joueur. Les objets que vous avez comptent mais beaucoup moins. C'est votre build qui sera vraiment important et la façon dont vous jouez pour que la victoire soit une affaire de skill plus que de stats d'équipement.
GP: Dans The Division 1, il y avait des campeurs à l'entrée de la Dark Zone qui aimaient tuer les nouveaux joueurs. J'imagine que la "normalisation" des statistique va résoudre le problème ?
JG: Exactement ! Nous allons aussi introduire des missions d'introduction à la Dark Zone où les nouveaux joueurs pourront découvrir comment fonctionne la Dark Zone en solo et en groupe, sans PvP. Il y aura aussi des tourelles pour éviter que les joueurs ne fassent du camping.
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GP: Il sera possible pour un joueur de battre tout seul 2 ou 3 joueurs adverses dans la Dark Zone ? Y aura-t-il des skills ou des astuces pour y arriver plus facilement ?
JG: Oui mais je pense que cela va dépendre essentiellement de votre build et comment vous le gérez et comment vont jouer les joueurs en face. Et puis on va avoir les "zones occupées"...
GP: Vous voulez dire la nouvelle faction?
JG: Exactement. Dans le contenu "endgame", chaque semaine une Dark Zone différente verra ses règles modifiées. Il n'y aura pas de "normalisation", pas de friendly fire, toutes les règles seront levées ! C'est ces énormes affrontements PvP que les joueurs attendaient dans la Dark Zone. Les Dark Zones "normalisées" pour les joueurs classiques et la Dark Zone occupée pour les joueurs PvP hardcore.
GP: Et à propos du PvP, comment allez-vous éviter que les tricheurs ruinent l'expérience multijoueurs dans the Division 2 ?
JG: On a beaucoup travaillé sur ce sujet et on a mis au point plusieurs choses. D'abord les interactions et les données du jeu sont sur le serveur. Cela veut dire que vous ne pouvez pas modifier ces informations comme si elles étaient sur votre PC. Ensuite, on a mis en place 2 solutions anti-cheat: une solution internet et une externe. Enfin, on appliquera une politique zéro tolérance pour les tricheurs. Si vous êtes pris en flagrant délit de triche, il y aura des conséquences et je me suis très très impliqué pour que le jeu ait les meilleurs outils pour combattre la triche. Et c'est mieux pour tout le monde.
GP: Est-ce-que les objets PvP et PvE sont différents en terme de statistiques ou est-ce-que les objets PvP sont supérieurs aux PvE ?
JG: C'est le même lot d'objets. C'est tout un défi de faire un jeu parfaitement équilibré. On sait que l'on aura des objets qui devront être un peu équilibré avec le temps mais on sera réactif et capable de modifier ces données avec un hotfix dans The Division 2. Cela veut dire que l'on pourra faire immédiatement les modifications sur le serveur pour équilibrer le jeu avec The Division 2 alors que pour The Division 1 il fallait fait un patch client. Tout est plus flexible aujourd'hui pour l'équilibrage. Je pense aussi que l'on doit être complètement transparent vis à vis des modifications et que l'on doit informer la communauté des changements à venir même si, dans tous les cas, ces modifications seront invisibles lorsque vous lancerez le jeu.
GP: A propos de la météo du jeu, on a vu que les missions pouvaient commencer de jour et finir de nuit. Il y aura aussi des changements climatiques avec de la neige par exemple ?
JG: Il n'y aura pas de neige parce que le jeu se passe en été mais il y aura de la pluie, des éclairs, du brouillards... on a une météo dynamique pour le jour et la nuit.
GP: Quels sont les arguments qui pourraient donner envie aux joueurs qui ont passé plus de 100 heures de jeu sur The Division 1 de venir jouer à The Division 2 ?
JG: C'est une bonne question et 3 choses me viennent tout de suite à l'esprit. D'abord le monde que l'on a créé est réellement vivant et crée une vraie différence. Chacune des rues du jeu est réellement en évolution constante. Les Points de Contrôle du jeu sont parmi les activités clé du jeu et font partie de ce monde ouvert en perpétuelle évolution. Vous aurez envie de rejouer ces missions des centaines de fois avec à chaque fois quelque chose de nouveau et une nouvelle approche des situations. C'est une mine de contenu incroyable. Je pense aussi que notre approche du contenu End Game est vraiment innovante avec une nouvelle faction et de nouvelles spécialisations et vous trouverez de nouveaux moyens de faire évoluer votre personnage et de nouveaux défis. Et puis le combat a été entièrement repensé, vous l'avez constaté quand vous avez joué au jeu. L'expérience de tir, l'IA, les animations... le jeu est beaucoup plus shooter à présent. Cela ne saute pas aux yeux quand vous regardez un trailer mais quand vous jouez, vous sentez beaucoup plus la différence sans pour autant perdre le côté RPG. Je pense que ces 3 points comptent parmi les points qui font la différence. Et il y aurait aussi un 4ème point à ajouter : on sera concentré sur nos engagements après le lancement avec de nouveau contenus gratuits qui permettront aux joueurs de ne pas être divisés, tout le contenu sera pour tout le monde pendant un an.
GP: A propos de contenus, le Year 1 Pass inclus 7 jours d'Early Access à tous les épisodes Year 1, des personnalisations d'objets, de nouvelles activités et d'autres choses encore qui seront bientôt révélées. Ce sera important pour les joueurs d'avoir ces contenus ?
JG: La façon dont je vois le 1-Year Pass, c'est de profiter de tout ce que The Division peut proposer. Ce n'est pas juste un épisode en early access mais c'est aussi du contenu exclusif pour les missions secondaires, des objets, des emblèmes pour votre personnage et votre investissement dans The Division 2.
GP: Est-ce-qu'il sera possible de rejoindre des joueurs parlant la même langue que nous avec le matchmaking ?
JG: J'aime cette idée ! Cela rejoint une des features dont on a pas beaucoup parlé pour le moment, les clans. Les clans ont été conçus pour être ultra simples et accessibles dans le jeu. En trois clics vous pouvez créer ou rejoindre un clan, en fonction de la langue, des types de joueurs et de l'atmosphère de jeu que vous recherchez. Vous aurez aussi des emblèmes et des récompenses de clan. Vous aurez donc de vraies raisons de rejoindre un clan et de faire du matchmaking avec les joueurs de votre clan.
GP: Merci beaucoup pour votre temps, bonne chance pour le lancement de la BETA !
JG: Merci, et on se voit à Washington D.C. !
Pour en savoir plus sur le jeu, jetez un oeil à nos premières impressions.