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The Elder Scrolls Online Clé Zenimax

The Elder Scrolls Online

Explore les confins de Bordeciel, les terres mystérieuses de Morrowind, la vaste métropole de Daguefilante et au-delà

Windows PCApple Mac  MMO / RPG (Jeu de Rôle)
  Non disponible
12 septembre 2016 – Globtopus

[Tests] Les avis de la presse sur The Elder Scrolls Online

Avec la version Gold qui vient d'arriver et le free2play qui est apparu entre temps, rappelons ce que la presse a pensé de ce jeu à l'époque de sa sortie !

PRESSE FRANCOPHONE

JEUXVIDEO.COM - 14/20 - mrderiv

Si l’un de vos rêves était de voir débarquer du multijoueur dans l'univers de The Elder Scrolls, alors TESO répondra à vos exigences. La scénarisation très poussée de la progression et la richesse du background proposent une expérience suffisamment immersive pour satisfaire les joueurs avides d'exploration. Mais dans sa tentative de vouloir coller à l’expérience grand public d'un épisode solo, Zenimax a peut-être oublié de fournir les outils capables de retenir les joueurs cherchant en TESO une alternative durable à leur MMO habituel. Il reste du chemin à parcourir pour convaincre sur la durée. L’offre de MMORPG gratuits est aujourd'hui pléthorique. S’avancer sur le marché avec un modèle économique faisant de moins en moins l’unanimité auprès des joueurs nécessite de solides arguments que TESO espère bien mettre en avant au fil des prochains mois. Il n’en reste pas moins qu’entre son système de progression innovant, son PvP solide et sa licence canalisant la passion de millions de fans, The Elder Scrolls Online dispose de nombreuses cartes en main pour se tailler la route du succès.

GAMEKULT - 7/10 - Dr Chocapic

The Elder Scrolls Online s'efforce d'enrichir l'habituelle expérience du jeu massivement multijoueur destiné au grand public en offrant une légère révision, certes contrôlée, mais moins limitée que d'habitude. L'avancée dans Tamriel reste dirigée mais pas balisée, permettant d'avoir au moins l'impression d'explorer le monde à la recherche de notre prochaine aventure, qu'il s'agisse d'une quête scénarisée ou plutôt de la visite improvisée d'une crypte oubliée. Le manque d'extravagance du jeu lui nuit occasionnellement, que ce soit dans sa trame ou dans ses donjons trop génériques, mais les efforts sur sa structure et la construction de son contenu permettent au moins de ne pas avoir l'impression de revivre une odyssée déjà vécue un million de fois. Le système de progression, moins libre qu'on l'aurait voulu dans un monde parfait, arrive tout de même à supplanter la plupart de ses homologues en offrant des options nombreuses et la possibilité de s'acquitter intégralement des limitations souvent obligatoires dans le milieu. Un MMORPG qui ne révolutionnera absolument pas le genre mais qui fait au moins l'effort de sortir du modèle pré-établi usé jusqu'au trognon afin de nous offrir des combats tout à fait rigolos, des escarmouches PvP réussies et l'impression, trop rare de nos jours, d'avoir mis les pieds dans un ersatz de monde virtuel plutôt que dans un énième parc d'attraction. On s'en contentera.

GAMEKULT - 7/10 - Erwan Lafleuriel

The Elder Scrolls Online est probablement le MMO le plus étrange auquel j'ai joué depuis des lustres, et de A à Z. Il est en permanence tiraillé entre son origine RPG solo et le besoin d'offrir le package habituel des MMO "à la WoW". Au final, il est assez agréable à jouer, mais il faut savoir exactement comment on compte l'aborder avant de s'y lancer. Le jeu contre l'environnement (JcE) est plus "casual" et destiné aux petits groupes d'amis, tandis que le joueurs contre joueurs (JcJ) s'annonce massif et occupera longtemps le "endgame" pour tous les empereurs en herbe. Il reste pas mal de choses à vérifier avec le temps dans The Elder Scrolls Online, car une bonne partie de l'expérience dépend des joueurs eux-mêmes, mais on peut estimer que personne ne s'ennuiera en se lançant dans cette aventure, ne serait-ce que pour un temps. Espérons juste que Bethesda sera réactif sur la correction des bugs et les exploits.

JEUXACTU - 14/20 - Fabien Pellegrini

La principale qualité de The Elder Scrolls Online est assurément de répondre à l'attente de certains fans, qui rêvaient d'un Elder Scrolls massivement multijoueur depuis des années. Mais d'une manière plus objective, il faut bien avouer qu'il ne s'agit ni du meilleur MMORPG disponible sur le marché, ni du meilleur Elder Scrolls ayant jamais vu le jour. Un peu coincé entre deux chaises, le jeu de Bethesda Softworks fait passer de bons moments mais ne se révèle jamais inoubliable. Du coup, l'abonnement mensuel ne semble guère justifié, même si on retrouve avec plaisir des affrontements PvP fleurant bon le Dark Age of Camelot. Espérons que les mois à venir seront remplis de patchs salvateurs et d'améliorations généreuses !

PRESSE ANGLOPHONE

THE ESCAPIST - 4/5 - JOSHUA VANDERWALL

The Elder Scrolls Online c'est plein de fun, mais hors du jeu en soit. Il ne semble pas savoir choisir entre jeu solo ou MMO, donc préparez vous à un mélange étrange, mais rien qui gâche l'expérience. Entre les guildes, le craft, le PvP et les donjons, il a tout les signes d'un MMO solide.

IGN - 7.8/10 - LEIF JOHNSON

The Elder Scrolls Online s'avère fun tant que vous n'oubliez pas que vous jouez à un MMO. Par contre, les bugs doivent être corrigés.

PCGAMER - 68/100 - Chris Thursten

Quelques système bien pensés ont du mal à dépassé la présentation sans vie. Le jeu est capable, mais difficile à conseiller.

Polygon - 6/10 - Justin McElroy & Phil Kollar

ESO n'as pas l'étincelle qui nous a fait nous perdre dans Skyrim et Morrowind.

Maxime Robinet // @globtopus

Score: 1
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