Si Sam Altman et Elon Musk devaient faire un jeu vidéo, il s'appellerait Stellaris - The Machine Age !
Stellaris s'enrichit d'une nouvelle extension permettant de représenter visuellement l'avancement de votre espèce à travers l'Ascension Cybernétique (dépassement des limites du corps) et Synthétique (progression vers la vie éternelle), ce qui, avec l'approfondissement de la communion avec la machine, provoquera de nouveaux défis éthiques et sociaux bien revigorants et en communion avec les craintes du moment...
Sam Altman soutient l'idée d'une IA personnalisée et adaptée aux besoins individuels. Dans "The Machine Age", les empires de machines bénéficient d'une individualité accrue, reflétant une diversité similaire dans les comportements et les structures sociales.
Les implants cérébraux promus par Elon Musk via sa société Neuralink et le DLC partagent également des thèmes communs liés à la cybernétique et à l'intégration de la technologie dans les corps.
La sortie du DLC s'accompagne d'une grosse mise à jour gratuite, 3.12 « Andromède », qui comprend un gros travail de fond des équipes de développement sur des corrections de bugs, d'améliorations de mods, de corrections de désynchronisation, d'améliorations d'IA etc...
Sur ce socle solide, The Machine Age permettra une personnalisation plus poussée de votre empire des Machines.
3 Nouvelles Origines sont proposées :
• Crédo Cybernétique - Votre empire poursuit un appel divin : la fusion sacrée du corps et de la cybernétique.
• Fertilité Synthétique - Une fois une société prospère, une maladie génétique nouvelle rend votre empire incapable de se reproduire biologiquement.
• Soudeurs d'Arc - Issus d'un monde en manque d'espace, une société robotique se tourne vers les étoiles pour les ressources.
L'extension propose également 6 nouveaux Civismes et 2 nouvelles superstructures, dont le Four de fusion à arc électrique et l'Essaim Dyson (rien à voir avec l'aspirateur sans sac, il s'agit bien évidemment d'une adaptation dans le jeu de la mégastructure hypothétique décrite par le physicien et mathématicien Freeman Dyson, permettant de collecter l'énergie émise par une étoile à grande échelle).
Comme Sam Altman qui reconnaît du bout des lèvres les dilemmes éthiques potentiellement posés par l'IA, le DLC introduit une nouvelle crise de fin de jeu, venant illustrer symboliquement les risques potentiels de l'IA dans le monde réel : Une tempête fait rage dans l'espace, un Empire Déchu s'assombrit, et un ennemi oublié depuis longtemps émerge pour ébranler les fondations du pouvoir. Cetana, la Reine Synthétique, promet de délivrer la galaxie de la souffrance. Ses intentions sont immenses et ses véritables objectifs opaques. Il vous faudra choisir de collaborer ou de chercher à déjouer ses plans.
Les implants de Neuralink soulèvent également des questions éthiques sur l'impact de la technologie sur l'humanité qu'aborde également "The Machine Age" qui explore l'ascension de la conscience synthétique et pousse aussi loin que possible la manière dont nous interagirons avec les machines.
Un DLC extrêmement riche donc qui, non seulement intègre beaucoup de contenus, mais vient également porter une lumière crue sur les débats parfois un peu théoriques autour des dangers de l'IA et des connexions avec les machines : ici, les développeurs mettent en scène l'idée d'une IA puissante qui se retourne contre ses créateurs, non pas de façon violente ou destructrice, mais à cause d'une appréciation erronée de sa mission.
Comment une IA devenue toute puissante réagira-t-elle à la directive d'« éliminer la souffrance » ?
Le DLC The Machine Age vous propose de construire vous même la réponse en cliquant ici avec votre petit index augmenté !
Il est également possible de mettre la main sur ce DLC tout en anticipant les futures extensions à venir pour le jeu sur la fin de l'année 2024 et le premier trimestre 2025 en achetant le pack de la saison 8 de Stellaris.