Star Wars Battlefront 2 - EA désactive les microtransactions suite aux protestations de la communauté
EA et DICE ont temporairement désactivé les achats “in game” de Star Wars: Battlefront 2, le temps d’améliorer le système en place. La Force est puissante chez les joueurs qui ont réussi à se faire entendre.
Depuis quelques temps, des tensions entre les fans du jeu et le couple DICE et EA (respectivement développeur et éditeur du jeu) sont apparues. Le pont de discorde : les loot box que l’on peut acheter avec de l’argent réel et qui débloquent des avantages significatifs en jeu. Les retours ont été pris en compte et la fonctionnalité a été désactivée, la progression ne peut se faire qu’en jouant. Elle sera réintroduite mais après une refonte du système comme l’a déclaré Oskar Gabrielson, le manager général chez DICE : “Cela faisait de l’ombre à un jeu en outre très bon. Ce ne fut jamais notre intention. Nous sommes désolés de ne pas avoir fait les choses comme il se doit.”
La plainte principale est liée au déblocage des héros, incité à être achetés ou obtenus via loot box, alors que la progression naturelle aurait demandé aux alentours de 4500 heures de jeu pour les déverrouiller tous. L’équipe en charge du jeu a reconnu l’erreur et en a tiré les conséquences en désactivant les possibilités d’achat en argent réel dans le jeu et en retravaillant le système de progression.
Nous avons compris le message, c’est pourquoi nous avons désactivé toutes les micro-transactions. Nous allons à présent passer plus de temps à écouter, ajuster, équilibrer et affiner les réglages.
Les cristaux (la monnaie du jeu) reviendront après la refonte pour que leur accession ne repose pas autant sur l’achat en argent réel. Vous trouverez ci-dessous la déclaration complète d’Oskar Gabrielson.