La première expérience en vue subjective de SILENT HILL vous emmènera en Ecosse !
Alors que les principaux épisodes de Silent Hill privilégiaient traditionnellement une caméra à la troisième personne, Townfall adoptera une vue subjective intégrale !
Les développeurs expliquent vouloir vous plonger directement dans les perceptions du héros, Simon Ordell, afin de renforcer la sensation d'immersion et l'horreur psychologique propre à la série.
Ce nouvel épisode conservera les caractéristiques propres à la série, faites d'un mélange de culpabilité, de solitude et de réalité déformée, mais les transposera dans un petit village écossais isolé, St. Amelia, en 1996, plutôt que dans la ville de Silent Hill elle-même.
L'autre évolution majeure concerne les développeurs.
Après le remake de Silent Hill 2 par Bloober Team et f., réalisé par NeoBards Entertainment, Townfall a été confié à Screen Burn (anciennement No Code), le studio derrière les excellents Story Untold et Observation, reconnu pour ses expériences narratives et psychologiques.
Konami poursuit ainsi sa stratégie consistant à laisser différents studios s'exprimer et proposer leur propre vision de Silent Hill sous sa direction.
Côté gameplay, on devrait retrouver tous les éléments classiques des Silent Hill, entre exploration brumeuse de St. Amelia, évitement stressant de créatures déformées, combats rares mais explosifs et énigmes scénarisées, cette fois avec un twist en plus, puisque vous disposerez d'un petit téléviseur portable (le CRTV), façon Gameboy, permettant d'interagir avec des signaux mystérieux.
Inspiré de la radio portative emblématique de la série qui se met à grésiller dès qu'une créature est à proximité, le CRTV pourrait bien révéler des indices cachés grâce à des parasites vidéo ou servir d'outil pour résoudre certaines énigmes.
On en sait encore peu à ce stade sur cet objet, si ce n'est que vous pourrez le personnaliser avec un habillage rouillé en précommandant le jeu.

La version Deluxe du jeu vous permettra de jouer 2 jours avant tout le monde, de disposer de l'artbook et de la BO du jeu ainsi que d'une tenue supplémentaire pour votre personnage, alliant une casquette blanche à un gilet sans manche vert forêt du plus bel effet.
