Tout comprendre des évolutions de la Licence Civilization !
Si Civilization est sans doute le plus ancien et le plus populaire des 4X, la série a connu de nombreuses évolutions depuis son lancement en 1991.
Créé par Sid Meier, le concept de base, révolutionnaire à l’époque, était de guider une civilisation, de l'Antiquité à l'ère moderne.
Les mécaniques de jeu ne proposaient rien de moins que de l’exploration, de la construction de villes, des recherches technologiques, de la diplomatie et, bien évidemment, de la guerre.
Civilization II est sorti en 1996 et a proposé des graphismes améliorés et une interface utilisateur plus intuitive. Le jeu a introduit le concept de merveilles du monde et des unités spéciales ainsi que des scénarios historiques.
En 2001, avec Civilization III, la licence a proposé un système d’influence culturelle des villes, des ressources stratégiques nécessaires au déploiement de certaines unités et un mécanisme de diplomatie avancée comprenant alliances, échanges commerciaux et accords de paix.
Civilization IV, sorti en 2005, dotera le jeu de graphismes en 3D pour la première fois.
Il ajoutera la fondation et la propagation des religions et un système de "civiques" permettant la personnalisation des gouvernements.
Civilization V sortira cinq ans plus tard, en 2010. La carte se dotera d’hexagones au lieu de carrés et d’un nouveau système de combat et de villes-états.
En 2014, avec Beyond Earth, la série sera propulsée dans le future et ira conquérir les étoiles.
En 2016, Civilization VI donnera une patte un peu plus cartoon au jeu et permettra d’enrichir les villes avec des quartiers spécifiques et un système de gouverneurs. Le jeu séparera également les arbres de recherche et de culture.
Civilization VII est attendu pour le 11 février 2025 et aura lui aussi son lot de changements, assurant le renouveau de la licence…
Tout ça en 34 ans... Ca ne nous rajeunit pas.