L'accueil de la presse - Sekiro: Shadows Die Twice
Avant de passer la tenue de Shinobi dans la dernière production de FromSoftware et de sortir de l’ombre pour frapper fort, découvrez les retours de la presse sur le jeu.
Le loup à un bras se prépare à passer à l’offensive avec la sortie Sekiro: Shadows Die Twice le 22 mars. Tout comme la série des Dark Souls, également réalisée parFromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice dispose d’un vaste monde à explorer et d'ennemis à défaire. Les joueurs se rendront au Japon à la fin du 15ème siècle pour se venger après la perte d’un bras au combat. Heureusement pour vous, perdre un bras n'est pas aussi grave que vous pourriez le penser car vous obtenez en remplacement une prothèse équipée d’une variété d'outils tels qu’un grappin, un lanceur de Shurikens ou une lourde hache qui peut être utilisée pour détruire des boucliers.
Le combat dans Sekiro repose sur un système de posture. En infligeant des dégâts ou en détournant des attaques, vous affaiblissez l’ennemi jusqu’à casser sa posture et avoir une fenêtre pour le tuer. En cas de décès, ce n'est pas la fin car le jeu vous permettra de renaître instantanément. Cela pourra vous permettre de fuir des combats difficiles ou d'achever un ennemi amoindri. Soyez prévenus cependant, car mourir une seconde fois fera contracter aux PNJ une maladie divine.
Le jeu élimine les classes et les stats de Dark Souls et se concentre plutôt sur un arbre de compétences à plusieurs niveaux qui offre des passifs pour améliorer votre furtivité ou de récupérer de la vie en exécutant un coup fatal par exemple. Bien qu'il y ait une courbe d'apprentissage pour maitriser le combat, vous pourrez éventuellement canaliser votre Shinobi intérieur. Attendez-vous à pas mal d’heures de jeu et d’action intenses pour vous aguerrir et découvrir tous les secrets.
Passons maintenant aux tests pour voir si le loup à un bras mènera à bien sa vengeance ! Open Critic essence Sekiro en plaçant dans la catégorie “Mighty” avec 92/100 de moyenne sur 34 critiques.
Les critiques de Sekiro: Shadows Die Twice
"Les lames des katanas s'entrechoquent avec une classe folle, tandis que le joueur progresse dans le sang face à un défi de plus en plus corsé, une route parfois frustrante sur certains aspects, mais où chaque petit pas fait tellement de bien à notre ego de joueur."
– mrderiv, jeuxvideo.com (17/20)
"Sekiro propose au final une jouabilité beat'em all aux petits oignons, ultra prenante, très exigeante et au parfum de défi très prononcé, notamment contre les boss, qui devraient vous donner pas mal de fil à retordre."
– Jonathan Bushle, Gameblog (9/10)
"Sekiro revisite de manière étonnante un ensemble d'idées familières et peut tenir la dragée hautes à ses prédécesseurs."
– Mitchell Saltzman, IGN (9.5/10)
"Il paraît qu’on se sent enveloppé d’une lumière bienveillante lors des expériences de mort imminente. Sekiro : Shadows Die Twice, le dernier-né des sadiques de From Software, réfute ce genre d’hyopthèse mytho : derrière les portes de l’Enfer, il n’y a qu’une meute de cerbères crève-la-dalle prêts à vous dévorer les entrailles, chacun leur tour."
– Puyo, Gamekult (9/10)