Rogue Labyrinth, le roguelite de la petite lucarne
Rogue Labyrinth n’est pas votre roguelite lambda : c’est un savoureux mélange d’action frénétique et de parodie de télé-réalité, le tout en pixel art.
On incarne Iris, punk sarcastique dans une compétition mortelle mise en scène comme un show télé. La survie dépend autant de vos réflexes que de votre capacité à séduire le public ou à gérer les sponsors.
Ce qui fait vraiment sortir Rogue Labyrinth du lot ? Sa capacité à utiliser tout l’environnement : murs, débris, arbres, voire ennemis, tout peut devenir arme ou projectile, rendant les arènes dynamiques.
Dans Rogue Labyrinth, la dimension "spectacle télé" ne sert pas juste de décor : elle influence directement le gameplay à plusieurs niveaux. L’un des aspects centraux est le Fame Meter (compteur de popularité), qui évolue selon vos performances, vos actions spectaculaires et vos choix scénaristiques. Plus vous brillez devant l’audience, plus vous recevez de bonus, d’aide ou de défis générés en direct pendant la partie.
Les sponsors interviennent également : selon l’engouement de la foule, ils peuvent activer des bonus ou au contraire imposer des malus (modification d’ennemis, apparition de pouvoirs spéciaux, largages d’objets), ce qui instaure une pression constante pour rester "divertissant". Enfin, l’émission elle-même apporte des événements surprises : interventions en plein run, défis aléatoires, et même interruptions scénarisées qui bouleversent vos plans et forcent à s’adapter en temps réel, rendant chaque partie imprévisible et résolument fun.
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