Returnal : Mourir c’est renaitre de zéro ?
Le concept de Returnal s’appuie sur une boucle temporelle comme dans Edge of tomorrow : si Selène tombe au combat, elle revient à l'endroit même où son vaisseau s'est crashé. Un concept exigeant qui met le joueur face à un vrai défi mais qui peut aussi faire péter les plombs. Qu’en est-il ?
Il y a 6 énormes niveaux (biomes) dans Returnal. Leur conception se mélangent et changent à chaque fois que vous mourez, mais les biomes eux-mêmes restent les mêmes et suivent une même structure : un niveau à visiter, y trouver les objets nécessaires pour atteindre le boss, le dégommer pour accéder au niveau suivant, mieux entrainé et équipé qu'avant.
Lorsque vous mourrez, vous recommencerez toujours à votre point de départ, le site du crash, envahi par la végétation. Jusqu’à ce que vous arriviez au Biome 4 : les ruines en écho deviendront alors votre nouveau point de départ.
Notez également qu’après avoir vaincu chaque boss, vous disposez de raccourcis qui vous évitent de refaire les niveaux terminés.
Enfin, il ne suffit pas de se balader à travers les six biomes et de battre le boss final avec Returnal : A nouveau comme dans Edge of Tomorrow, il y a une révélation fracassante finale qui donnera un tout autre sens aux efforts que vous aurez mené dans le jeu.
On est donc bien dans un roguelike avec un grand R, avec une génération procédurale des niveaux et un système de mort permanente (on conserve néanmoins ses éthers et les quelques accessoires clés du jeu), le tout au service d'un scénario mature et introspectif.