Le showcase du 15 janvier dévoile plus de gameplay sur Resident Evil Requiem !
Jeudi dernier, Capcom a tenu un showcase très attendu, proposant une nouvelle immersion dans Resident Evil Requiem, l’un des titres les plus attendus de l’année. Prévu pour le 27 février 2026, cette présentation du jeu, de presque 13 minutes, a concentré ses révélations sur les mécaniques de gameplay du prochain épisode de la franchise...
L’un des points forts de ce Showcase a été la mise en lumière des deux protagonistes jouables, chacun offrant une expérience radicalement différente :
Leon S. Kennedy revient dans une veine très action et un gameplay qui rappelle fortement l’intensité de Resident Evil 4, avec des phases de combat très dynamiques. Durant la présentation, Leon utilise une hachette polyvalente capable de parer les attaques ennemies, de créer des ouvertures ou de trancher violemment les infectés. Il peut aussi ramasser des armes abandonnées sur le champ de bataille et les retourner contre ses adversaires comme notamment l'imposante tronçonneuse.
Grace Ashcroft, nouvelle héroïne de la saga, offre une approche beaucoup plus survival horror, un peu comme les opus 2 et 7 de la série. Moins armée et dépourvue de puissance brute, elle compte sur la gestion des ressources, la furtivité et la survie intelligente dans des environnements étroits et oppressants. Ses munitions seront rares et chaque tir comptera.
Ce contraste volontaire cherche à satisfaire à la fois les amateurs d’action effrénée et ceux qui préfèrent l’horreur psychologique et la tension constante des classiques Resident Evil.
Au delà, le showcase n’a pas seulement montré des combats mais a aussi évoqué des mécaniques plus subtiles :
Certains zombies semblent conserver des comportements de leur vie passée, marchant ou répétant des routines quotidiennes avant de devenir des infectés, ce qui ajoutera une dimension stratégique pour les approcher.
Grace peut récupérer le sang des ennemis pour fabriquer des injecteurs spéciaux, une mécanique de risque/récompense originale qui la pousse parfois à affronter des monstres au lieu de les éviter.
En plus de cela, le jeu permet librement de basculer entre la vue à la première et à la troisième personne, offrant une flexibilité rare dans un Resident Evil dès sa sortie.
Capcom a également présenté des options de difficulté qui promettent une expérience personnalisée : Une mode Casual pour ceux qui veulent une expérience plus accessible, avec la possibilité de sauvegarder librement et un mode Classique qui rappelle les racines du survival horror avec des sauvegardes limitées aux rubans d’encre de Grace, vous forçant à peser chacun de vos choix de sauvegardes.
L’ambiance générale reste fidèle aux origines de la franchise : sombre, oppressante et immersive, tout en intégrant des éléments narratifs forts autour de personnages à la fois nouveaux et emblématiques.
Le jeu est toujours prévu pour le 27 février et on vous encourage à nous soutenir en précommandant une des deux versions sur Gamesplanet !
