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RESIDENT EVIL 7 biohazard Clé Steam

RESIDENT EVIL 7 biohazard

Le danger et l'isolement menacent derrière les murs vétustes d'une ferme abandonnée d'Amérique du Sud... "7" marque le renouveau du jeu de survie et propose une perspective inédite pour le joueur avec la glaçante et captivante "vue isolée".

Windows PC  Action
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7 décembre 2016 – Wong SifuGP Team

RESIDENT EVIL 7 : date de la démo PC & options graphiques

Alors que nos cousins de la console ont déjà eu droit à une démo pour RESIDENT EVIL 7 biohazard, les développeurs communiquent enfin sur la démo PC dont la date de disponibilité est annoncée pour le 19 décembre. Et l'attente n'aura visiblement pas été vaine car ils en ont aussi profité pour donner des détails quant aux options graphiques auxquelles nous auront droit pour cette version (d'autres options seront également révélées dans le futur) :

  • Résolution d'écran... le jeu listera les résolutions arbitraires prises en charge par votre moniteur et l'environnement du bureau Windows.
  • Taux de rafraîchissement ... réglable aux fréquences supportées par votre moniteur. Supporte également des moniteurs haute fréquence de 144Hz, y compris Nvidia G-Sync.
  • Mode d'affichage ... Les modes plein écran, Fenêtré et Fenêtré sans bordure sont pris en charge
  • Champ de vision ... L'angle de champ peut être ajusté
  • Fréquence d'affichage ... prend en charge 30, 60 et Variable (non plafonné)
  • V-Sync ... ON / OFF
  • Méthode de rendu ... Deux options disponibles - Normal et entrelacé
  • Redimensionnement de la résolution ... contrôle la résolution de rendu interne du jeu. Les options sélectionnables varient de 0,5X à 2,0X. 1.0X étant 100% 1:1. Plus le nombre est élevé, meilleure est la qualité de l'image et plus le GPU sera sollicité, tandis qu'en dessous de 1.0 l'image est plus douce (mais réduit également la charge GPU et augmente la fréquence d'images).
  • La qualité des textures ... varie entre très basse et très élevée. Une qualité supérieure requiert une mémoire vidéo locale supplémentaire.
  • Filtrage des textures ... varie de très bas à très élevé. Il s'agit essentiellement de votre filtre trilinéaire à anisotrope qui peut aller jusqu'à 16X.
  • La qualité de maillage/mesh ... varie entre faible et très élevée. Cette option affecte également la qualité du niveau de détails (LOD).
  • Anti-Aliasing ... Les options sélectionnables incluent FXAA, TAA, FXAA + TAA et SMAA.
  • Flou cinétique ... ON / OFF
  • Rendu des effets ... Sélectionnable entre faible, moyen et haut. Cela contrôle l'intensité et la densité de certains effets visuels.
  • Profondeur de champ ... ON / OFF
  • La qualité des ombres ... varie de très bas à très élevée.
  • Ombres dynamiques ... ON / OFF
  • Cache d'ombre ... Touche ON / OFF. Lorsque réglé sur ON, les ombres des objets statiques seront mises en cache dans la mémoire vidéo.
  • Occlusion ambiante ... Les options sélectionnables sont OFF, SSAO (Variable), SSAO et HBAO +. Remarque HBAO + [www.geforce.com] est une fonctionnalité spécifique à Nvidia.
  • Flou lumineux ... ON / OFF
  • Lens Flare ... ON / OFF
  • Qualité d'éclairage volumétrique ... Sélectionnable entre OFF, basse et élevée. Cette option contrôle l'intensité et la qualité de l'éclairage dynamique, y compris les sources de lumière perçant à travers les vitres et les évents.
  • Réverbération... Sélectionnable entre ON, OFF et Variable.
  • Dispersion de sous-surface ... ON / OFF Aberration chromatique ... ON / OFF
  • Espace colorimétrique ... Sélectionnable entre SRGB et BT.709

Source: http://steamcommunity.com/games/418370/announcements/detail/702955818189888087

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