REPLACED : L’humanité vue par l'intelligence artificielle !
Qu’est-ce qui définit l’humanité ? Sommes-nous humains parce que nous naissons tels, ou par ce que nous ressentons, choisissons et parce que nous souffrons ?
REPLACED développe la thèse que l'homme n’est pas seulement biologique ; il est fait d'émotions et de morales.
Au cœur de REPLACED, se trouve R.E.A.C.H., une intelligence artificielle transférée contre sa volonté dans un corps humain.
Cette situation pose donc une question philosophique clé qui cherche à explorer les limites de l’expérience humaine : émotions, instincts, failles, fragilités...
L’univers du jeu est une Amérique alternative des années 1980 ravagée par une catastrophe nucléaire, dominée par la Phoenix Corporation : une entité puissante où corruption, exploitation et commerce des corps humains sont monnaie courante.
Dans ce monde, les corps ne représentent pas seulement les vies qu'ils hébergent, ils ont une valeur marchande et les “Disposals” représentent ceux considérés comme jetables par la société.
La technologie est utilisée autant pour contrôler que pour affaiblir l’individu et le jeu fonctionne comme une critique métaphorique des sociétés où le capital prime sur la vie humaine, et où la technologie est détournée au service d’intérêts privés plutôt que du bien commun.
Un autre thème fort suggéré par les extraits de gameplay est celui du contrôle de soi car R.E.A.C.H., bien qu’étant une entité artificielle, se retrouve dans un corps qu’elle n’a pas choisi, obligée de naviguer entre ses propres “programmations” et les émotions humaines.
Ce contraste entre libre arbitre et programmation interroge sur ce qu’est-ce que la liberté quand tout est codé ou déterminé.
Le monde rétro-futuriste du jeu (inspiré du cyberpunk des année 1980) n’est pas là seulement là pour l’esthétique : il met en lumière les conséquences d’un capitalisme extrême, fait d'inégalités sociales, d'exploitation des plus vulnérables et de la disparition des valeurs humaines essentielles.
Si vous jouez au jeu, et cherchez à dévoiler les sombres intentions de Phoenix Corporation, vous ne lutterez sans doute pas vraiment contre les structures opaques qui contrôlent la société, l’information et les corps, mais, en pleine affaire Epstein, vous en rajouterez sans doute un peu plus dans la méfiance actuelle qui règne envers les grandes institutions.
Et c'est déjà pas mal pour un jeu vidéo :)
REPLACED sortira le 12 mars prochain sur Gamesplanet !
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📌 L’humanité n’est pas seulement biologique ; elle est émotionnelle et morale (via une IA dans un corps humain)
📌 Le corps et la vie sont devenus des marchandises dans une société dystopique
📌 Le contrôle technologique et social détruit l’individu autant qu’il le façonne
📌 La vérité se gagne dans l’exploration, non dans l’obéissance
📌 Chaque niveau et secret révèle les conséquences d’une société corrompue
Si tu veux, je peux aussi te parler des inspirations du jeu (cinéma, autres jeux, style artistique) ou de ce que la démo révèle sur l’ambiance et les thèmes explorés avant la