Si vous avez adoré The Last Spell, Prelude Dark Pain pourrait bien être votre prochaine obsession !
Au premier coup d'œil, Prelude Dark Pain semble suivre une voie différente de The Last Spell. Le premier met en avant une campagne scénarisée et un univers de dark fantasy particulièrement sombre, tandis que le second est devenu une référence grâce à son mélange unique de tactical RPG, de roguelite et de défense de forteresse. Pourtant, une fois le jeu installé, les similitudes entre les deux titres sautent rapidement aux yeux.
Les deux jeux reposent avant tout sur des affrontements tactiques au tour par tour sur une grille.
Les héros disposent d'un ensemble de compétences consommant des points d'action, vous obligeant à arbitrer en permanence entre déplacement, attaques offensives, capacités spéciales et protection de vos personnages.
L'objectif n'est jamais simplement de vaincre les ennemis, mais de construire le tour parfait en exploitant au maximum chaque point d'action disponible.
Cette philosophie de combat constitue l'ADN commun des deux titres.
Autre point commun : la gestion des synergies entre personnages. Dans The Last Spell, le succès dépend largement de la complémentarité des armes, des talents et des effets de zone. Prelude Dark Pain adopte une approche très similaire avec des compétences qui s'enchaînent naturellement, des effets de saignement, des bonus de flanc, des attaques directionnelles et des capacités de repositionnement qui récompensent les tacticiens capables d'anticiper plusieurs tours à l'avance.
La difficulté constitue également un terrain commun.
Une mauvaise anticipation de la portée d'un ennemi ou un héros mal placé peuvent rapidement provoquer un effet domino dont il devient difficile se remettre.
Ceci étant, les deux jeux adoptent une philosophie différente.
L'identité de The Last Spell repose entièrement sur la défense d'une cité assiégée. Les combats alternent avec une phase de reconstruction durant laquelle il faut réparer les murailles, bâtir des défenses, produire des ressources et préparer la prochaine nuit. Cette boucle jour/nuit est au cœur de toute l'expérience et transforme le jeu en hybride entre tactical RPG, gestion et tower defense.
Prelude Dark Pain, lui, n'aborde aucunement cette dimension de survie urbaine. Vous gérez un groupe qui visite des villes, rencontre des personnages et enchaîne des missions tactiques de manière similaire à un RPG classique. La progression se construit autour de l'histoire, du développement des héros et de leurs spécialisations plutôt qu'autour de la survie d'une forteresse.
Cette différence change profondément le rythme. Là où The Last Spell demande de résister à des centaines d'ennemis arrivant par vagues successives, Prelude Dark Pain privilégie des affrontements plus variés mettant davantage l'accent sur le terrain, les objectifs de mission et les capacités propres à chaque unité.
L'autre grande différence concerne la construction des combats.
Dans The Last Spell, vous cherchez avant tout à éliminer un nombre colossal d'adversaires grâce à des attaques de zone dévastatrices et une optimisation permanente des dégâts.
À l'inverse, Prelude Dark Pain met davantage l'accent sur le contrôle du champ de bataille. Les développeurs introduisent des mécaniques de hauteur, d'orientation des attaques, de flanc, de poussée ou encore de placement qui rappellent davantage XCOM que le gameplay orienté "horde defense" de The Last Spell.
Le résultat est un jeu où l'on passe moins de temps à survivre face à une marée de monstres et davantage à exploiter intelligemment le relief, les obstacles et les compétences de contrôle.
Malgré ces différences, Prelude Dark Pain conserve exactement ce qui fait le charme de The Last Spell, à savoir un système de combat extrêmement riche, et les amateurs de tactical RPG devraient immédiatement retrouver leurs marques !