Stream officiel de sortie pour Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails
Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails vient de sortir ce matin et si vous avez commandé le jeu sur Gamesplanet, votre clé Steam vous attend déjà dans votre compte.
Les mers de Calradia s’ouvrent devant vous dès aujourd’hui avec la sortie de War Sails, l’extension épique solo pour Mount & Blade II: Bannerlord.
Partez voguer sur les hautes mers, commandez de puissantes flottes et forgez votre héritage en dirigeant des navires redoutables, en participant à des batailles navales palpitantes et en maîtrisant la conquête maritime. Lancez-vous dans des aventures audacieuses à travers de nouveaux territoires avec des mécaniques inédites, des défis dangereux et un système de progression navale entièrement développé. Personnalisez votre flotte, conquérez des colonies côtières et gravez votre légende sur les eaux ouvertes.
Aujourd’hui, nous déployons également notre mise à jour du jeu de base v1.3.4, qui introduit de nombreuses nouvelles mécaniques comme les alliances et accords commerciaux, l’infiltration et les déguisements, le mode rapide, et bien plus encore.
Vous pouvez lire les notes de patch complètes ici : https://www.taleworlds.com/en/News/587
War Sails et Publication du Patch v1.3.4
Avec War Sails, nous introduisons la guerre navale complète dans Bannerlord pour la première fois. Vous pourrez commander vos propres navires, diriger des flottes à travers les mers et participer à des batailles navales à grande échelle dans le cadre de votre campagne.
War Sails est une extension solo qui s'intègre directement dans le jeu de base : nouvelle région et faction, nouvelles batailles navales, et de nombreuses façons de vous attirer des ennuis sur l'eau.
Les Nords et le Royaume du Nord
War Sails ajoute une nouvelle faction inspirée des Vikings : les Nords, basés dans la région nord.
Vous voyagerez à travers des côtes déchiquetées, des forêts de taïga et des fjords gelés, visitant des colonies dispersées qui ressemblent presque à des navires sortant de la mer. Là, vous pouvez commercer, recruter des guerriers, travailler avec les clans Nords, ou tenter de défier leur pouvoir vous-même.

Batailles Navales
Nous avons construit un système naval inspiré des batailles maritimes médiévales historiques. Vous commanderez des navires affectés par le vent et les vagues, déciderez quand éperonner, quand aborder et quand garder vos distances.
Vous pouvez saisir des opportunités en abordant des navires déjà engagés, vous préparer à une attaque ennemie en créant une forteresse flottante, ou prendre un risque pour immobiliser plusieurs ennemis à la fois – donnant à vos alliés un avantage ailleurs. Vous pouvez également éperonner un navire ennemi pour le couler – ou du moins jeter des hommes par-dessus bord, briser des rames et compromettre la flottabilité.
Des flèches et des tirs de baliste bien placés peuvent également enflammer et détruire les voiles et les navires ennemis, forçant les équipages à abandonner leurs postes.

Un Monde Plus Vaste à Naviguer
Calradia s'étend maintenant au nord, incluant une île habitée, des routes côtières et la pleine mer.
La météo joue un rôle plus important en mer : les tempêtes et les courants peuvent vous accélérer ou vous ralentir. Naviguer avec le vent peut rendre les voyages plus rapides, mais l'attrition punira les longues expéditions mal préparées.
Le commerce naval, la piraterie et la présence Nord s'intègrent dans la campagne. De nouvelles marchandises commerciales, la production de navires et les routes côtières donnent à certaines villes la chance de s'enrichir – si elles peuvent survivre aux raids et aux invasions navales.
Les sièges peuvent également impliquer la mer désormais : pour couper complètement une colonie côtière, vous aurez besoin d'une flotte pour la bloquer et empêcher le passage des fournitures et des renforts.

Construire et Développer Votre Flotte
War Sails ajoute 20 navires : 15 navires de guerre, 4 navires marchands et un navire de pêche civil, tous basés sur des conceptions historiques avec leur propre maniabilité et rôle.
Vous pouvez :
- Équiper les navires de machines de siège, de cales de chargement, de voiles améliorées, d'éperons, et plus encore.
- Capturer des navires ennemis et des figures de proue au combat.
- Acquérir des navires dans des chantiers navals qui construisent et stockent des navires basés sur la culture et le développement de leur ville.

Batailles Navales Personnalisées
Si vous voulez simplement vous lancer directement dans le combat, vous pouvez configurer des batailles navales personnalisées.
Choisissez votre héros, vos factions, la composition de votre flotte, vos navires (avec des améliorations aléatoires), la configuration de l'équipage, puis choisissez le vent, la saison et l'heure de la journée sur des cartes de Rivière, Côtières ou Haute Mer – aucune campagne requise.
Nouvelles Compétences, Objets et Troupes
Nous avons élargi le système de personnage avec des coiffures, des barbes et des tatouages sur le thème Nord, ainsi que trois nouvelles compétences nautiques axées sur la navigation, la tactique et l'intendance en mer.
Il y a aussi de nouvelles armes et équipements – lances, épées, haches, boucliers et armures – ainsi que des branches de troupes de marins qui performent mieux en combat naval. Vous rencontrerez également de nouveaux compagnons avec des antécédents de navigation.

Premiers Pas : Ligne de Quêtes War Sails
Si vous souhaitez une introduction guidée, il y a une nouvelle ligne de quêtes qui vous emmène de vos premiers pas sur le pont à la commande d'une petite flotte.
À travers des cinématiques, des missions scriptées et un gameplay familier de Mount & Blade, vous apprendrez les bases du contrôle des navires, puis combattrez une confédération de pirates aux côtés de vos nouveaux alliés.
Audio et Musique
Nous avons ajouté de nouvelles pistes d'inspiration méditerranéenne et nordique et mis à jour le paysage sonore de la vie en mer : vents, vagues, coques qui grincent, et le chaos des actions d'abordage et des combats de navire à navire.
Le Patch v1.3.4 Est Maintenant Disponible !

En plus de War Sails, nous mettons également à disposition le Patch v1.3.4 pour le jeu de base pour tous les joueurs et toutes les plateformes. Certains d'entre vous ont déjà joué au patch pendant notre phase Beta et ont fourni des commentaires extrêmement précieux. Cela nous a permis d'équilibrer et d'affiner davantage l'expérience, ce dont nous sommes vraiment reconnaissants.
Voici les principaux points forts que vous trouverez dans la v1.3.4…
Alliances et Accords Commerciaux
Des ennemis communs rapprochent les royaumes pour former des alliances, ce qui les encourage à s'unir contre les ennemis de l'autre, tandis que les accords commerciaux incitent au trafic de caravanes entre les royaumes partenaires.
Refonte de la Notation des Décisions de Guerre, Paix et Tribut
Chaque conflit est maintenant évalué via un score d'avancement de guerre affiné, ce qui entraîne des déclarations et des résultats plus logiques, tout en réduisant le nombre de guerres courtes.
Furtivité et Déguisement
Les mécaniques de furtivité et de déguisement alimentent désormais les évasions de prison, les nouvelles scènes de repaires et les infiltrations hostiles de villes. Les gardes réagissent à la lumière, au son et au mouvement pendant que vous vous faufilez, créez des distractions, éliminez des cibles silencieusement et cachez des corps. Le déguisement vous permet d'espionner et d'opérer dans des villes hostiles, bien que des actions suspectes déclencheront rapidement une alarme.

Mode Rapide
Le Mode Rapide est un nouveau module optionnel qui peut être sélectionné depuis le lanceur sur PC. Il accélère le passage du temps : les années sont plus courtes, les personnages vieillissent plus vite, tandis que la progression des compétences et le renouvellement de la population sont ajustés en conséquence, rendant les dynasties multi-générationnelles et la succession plus faciles à expérimenter en une seule partie.
Déserteurs et Patrouilles
La guerre a maintenant des conséquences supplémentaires. Après les batailles, les survivants en fuite peuvent se regrouper en bandes errantes plus résistantes, surtout dans les régions déchirées par la guerre. Les villes peuvent contrer cela en construisant des Corps de Garde, qui produisent des patrouilles qui protègent les villages, combattent les bandits et aident les batailles à proximité.
Événements Aléatoires
Ces courts moments de décision interrompent les longs voyages avec des histoires brèves et immersives qui affectent vos traits, compétences, votre groupe, vos objets ou votre or.

Négocier avec l'Ennemi (Parley)
Cette fonctionnalité vous permet d'entamer des conversations avec des nobles à l'intérieur de colonies ennemies à une distance sûre, sans risquer immédiatement une bataille complète.
Contrôle du Mouvement des Caravanes
Par le dialogue, vous pouvez changer la ville d'origine d'une caravane et lui donner l'instruction d'éviter certains royaumes. Les caravanes ont également été ajustées pour se concentrer sur la maximisation des quantités, de la valeur et des profits du commerce.
Refonte de l'IA des Armées et des Groupes
Les armées et les groupes surveillent désormais de plus près leur force, leurs troupes blessées et leur nourriture lors du choix des cibles ou de la décision de persévérer, de battre en retraite ou de se disperser, ce qui réduit les marches nuisibles et rend leurs actions plus calculées.
Refonte des Projets de Colonie
Nous avons retravaillé les projets de colonie pour équilibrer les projets percutants et situationnels, tout en introduisant de nouvelles options qui donnent au joueur un contrôle plus fin sur la manière dont il développe et gère son fief.
Recrutement de Notables en tant que Soutiens
Vous pouvez maintenant recruter des notables en tant que soutiens via le dialogue. Avec suffisamment de relations et un paiement unique, ils soutiendront votre clan, générant de l'influence quotidienne et déplaçant la loyauté en votre faveur, mais si les relations chutent trop bas, ils peuvent retirer ce soutien.
Nouvelle Arme – Les Frondes
Nous avons également élargi l'arsenal. Les frondes offrent une option à distance rapide avec plusieurs types de munitions, vous donnant, ainsi qu'à certaines troupes, une nouvelle façon de mettre la pression sur les ennemis à distance.

Prise de Contrôle de Troupe Après KO
Vous pouvez maintenant prendre le contrôle direct d'une autre troupe après avoir été mis KO lors de batailles et de sièges. Moins de spectateur, plus de combat !
Attaques et Rechargement à Distance Accroupi
Vous pouvez tirer et recharger tout en étant accroupi avec des arcs courts, des arbalètes légères, des couteaux de lancer et des pierres de lancer, vous permettant de rester bas derrière une couverture ou de vous déplacer plus naturellement pendant les missions furtives et les batailles régulières.
Refonte du Contre-Charge à la Lance
Les lanciers se battront avec leurs lances plus souvent, passant aux épées lorsque le combat rapproché devient le meilleur choix. Le contre-charge à la lance a été retravaillé avec des animations plus fluides et une visée améliorée. L'IA cible également les cavaliers plus précisément lors du contre-charge, rendant les murs de lances correctement chronométrés bien meilleurs pour arrêter la cavalerie qui tente de passer.

Amélioration de l'IA de Mêlée, à Distance et de Cavalerie
Les troupes d'IA de mêlée, à distance et de cavalerie ont reçu des améliorations de ciblage et de mouvement. La cavalerie charge et suit les cibles de manière plus raffinée, les archers à cheval se déplacent avec moins de zigzag et restent plus avec leurs formations. Les troupes de mêlée visent maintenant mieux et n'hésitent pas à affronter les ennemis montés. Les unités à distance dirigent les projectiles sur les cibles en mouvement plus efficacement, évitent mieux les tirs amis et maintiennent leur position une fois qu'elles sont à bonne portée.
Nouvelles Vidéos de Menu Principal, Pièces d'Armure, Armes, Boucliers, Fourreaux et Étuis
De nouvelles vidéos de menu principal ont été introduites pour chaque culture, et plusieurs nouvelles pièces d'armure et ensembles d'équipement ont été ajoutés, y compris des objets qui soutiennent le gameplay furtif. Sturgia en particulier a reçu de nouveaux boucliers et des bonus culturels, tandis que les fourreaux et étuis nouvellement ajoutés peaufinent l'apparence générale des troupes.

Atmosphères de Mission Remaniées
Nous avons affiné les visuels d'ambiance avec un éclairage mis à jour et des textures de ciel améliorées. Les villes, châteaux et autres scènes ont désormais une plus grande variété d'environnements personnalisés adaptés à des moments spécifiques de la journée, ainsi qu'une illumination globale améliorée.
Nouvelle Musique et Sons
Pour améliorer davantage l'immersion, nous avons introduit de la nouvelle musique et des sons d'ambiance pour soutenir les missions furtives, ainsi que des ajouts audio plus larges.
Cheats d'Import/Export de Héros
Si vous aimez modifier vos campagnes, de nouvelles options d'Importation et d'Exportation vous permettent de modifier l'équipement, les compétences, les attributs, l'or et l'apparence des héros via des fichiers de sauvegarde et de réintégrer ces changements dans le jeu.
Capacités de Modding Étendues
Nous avons étendu le support du modding avec un large éventail de nouvelles options. Nous avons ajouté le support des événements audio FMOD, rendu les atmosphères et le temps de campagne modifiables, et introduit de nouvelles façons d'influencer l'IA et le comportement des missions via les paramètres d'agent et d'arme. Nous avons également ajouté un meilleur support pour les cartes du monde personnalisées et un nouvel Éditeur XML. Beaucoup de ces améliorations ont été inspirées par les commentaires de notre communauté de modding.

Que vous vous plongiez dans la mise à jour v1.3.4 ou que vous preniez le large avec War Sails, nous espérons sincèrement que vous apprécierez ce que nous avons construit. Votre soutien, vos commentaires et votre passion continuent de façonner ce jeu. Merci de faire partie de ce voyage avec nous.
Notes de Patch v1.3.4
Vous pouvez lire les notes de patch v1.3.4 complètes ci-dessous (y compris les correctifs beta) :
Audio
Changements
- Les PNJ ne saluent plus le joueur avec des bruits de foule excessivement forts.
- Amélioration de la cohérence de l'audio d'impact de toutes les armes de mêlée.
- Amélioration du bruit de fond de la carte de campagne pour refléter la situation actuelle de l'environnement (par exemple, ajoute des bruits d'eau près des colonies côtières).
- L'audio d'éperonnage du navire est désormais entendu par le joueur qui éperonne ainsi que par le navire éperonné.
- L'audio des balistes et des catapultes navales a été ajouté et ajusté.
- L'ambiance navale a été ajoutée.
- Correction du délai de lecture de l'audio de la baliste.
- L'IA de cavalerie réagit maintenant au combat rapproché et aux situations de poursuite.
- Le public de l'arène réagit maintenant mieux aux combats.
Correctifs
- Correction d'un bug qui faisait arrêter la musique de fond lors du changement de culture dans l'écran de Création de Personnage.
- Correction d'un bug qui faisait que certaines musiques de combat avaient de mauvaises transitions et des sauts d'ambiance.
- Correction d'un bug qui faisait jouer les voix d'ordre et de dialogue sur l'écran de Chargement.
- Correction d'un bug qui empêchait le réglage du volume principal en jeu d'affecter le son d'introduction.
- Correction d'un bug qui faisait que le type de voix du personnage se réinitialisait chaque fois que l'écran de Création de Personnage était ouvert.
- Correction d'un bug qui faisait que la mauvaise voix était attribuée au personnage sur l'écran de Création de Personnage.
Interface Utilisateur (UI)
Changements
- Mise en œuvre d'une nouvelle fenêtre contextuelle de sélection de l'héritier. La nouvelle fenêtre présente les informations dans un format plus clair et plus visuel, similaire à la fenêtre de mariage, et montre la relation du joueur avec chaque candidat.
- Amélioration de la fenêtre contextuelle de gestion de la ville :
- Appuyer en dehors de la fenêtre contextuelle de Réserve annule désormais au lieu de confirmer.
- Correction d'un bug qui faisait que le bouton "Ajouter à la file/Retirer de la file" affichait toujours "+".
- Ajout d'infobulles aux boutons "Ajouter/Retirer" et "Définir comme actif".
- Vous pouvez maintenant réorganiser les éléments dans la file d'attente de droite par glisser-déposer, ou cliquer pour gérer un élément directement.
- Correction d'un bug qui provoquait des défauts visuels mineurs.
- Ajout d'un visuel pour le nombre de porte-bannières sur les cartes de formation de l'Ordre de Bataille.
- Ajout de raccourcis clavier de manette à l'écran de l'Ordre de Bataille.
- Ajout de "Culture" aux infobulles des héros dans le menu Gérer la Ville.
- Ajout d'une infobulle à l'icône du Salaire des Troupes du Groupe.
- Ajout de menus d'avertissement supplémentaires pour les actions hostiles "Recruter de Force" et "Marchandises de Force" pour indiquer que l'action peut provoquer la guerre.
- Ajout d'une infobulle avertissant d'un possible décès lors de l'acceptation d'une punition corporelle.
- Ajout d'un message de gain d'influence au journal lors du don de prisonniers.
- Dans la page d'encyclopédie d'un héros, les listes d'amis/ennemis ont été raccourcies à 3 lignes, et le dépassement est désormais affiché via une infobulle.
- Le journal de messages est maintenant temporairement masqué (au lieu d'être effacé) lors de l'ouverture des menus plein écran, de l'entrée en Mode Photo ou du démarrage d'une conversation.
- Plusieurs améliorations ont été apportées à la fenêtre contextuelle "Améliorer les Troupes" concernant les exigences en matière de chevaux.
- Les sauvegardes désactivées sont désormais également sélectionnables dans l'écran "Campagnes Sauvegardées" (elles ne peuvent pas être chargées).
- Options liées à la sauvegarde rapide désactivées lorsque la limite de sauvegarde est atteinte et ajout d'une infobulle expliquant pourquoi. Auparavant, une erreur non spécifique apparaissait.
- Dans la Bataille Personnalisée, la fenêtre contextuelle de sélection de la Machine de Siège peut maintenant être quittée sans faire de sélection.
- Clarification des textes "Salaire du Groupe/Dépenses du Groupe" et affinement des descriptions des bonus de niveau de clan sur l'écran du Clan.
- Le temps reprend son état précédent après la fermeture d'une offre de mariage.
- Les niveaux de troupes sont rendus plus visibles sur l'écran Gérer les Troupes avant les batailles de repaire.
- L'icône de grossesse a été déplacée sur l'écran du Clan pour être plus visible.
- Mise à jour de la mise en évidence des quêtes du journal : cliquer sur une quête masque désormais sa mise en évidence, tandis que les étapes mises à jour/nouvelles restent en surbrillance jusqu'à ce que l'on clique une deuxième fois.
- Les objets pillés lors des raids sont maintenant regroupés avant d'être affichés.
- Restructuration de la liste des troupes dans l'encyclopédie en jeu en deux groupes principaux : Culture (troupes de faction régulières) et Hors-la-loi (bandits).
- Amélioration de la recherche dans l'encyclopédie pour inclure les résultats avec des signes diacritiques.
- Le bouton "Transférer Tout" lors de l'échange avec une colonie ne transfère désormais les marchandises que jusqu'à l'or de la colonie ; appuyer à nouveau transfère les marchandises restantes.
- Le bouton "Basculer le Mode Suivi de Caméra" n'apparaît plus en Mode Photo lors de la visite de scènes comme la Taverne.
- Les objets indisponibles sont plus faciles à distinguer dans la fenêtre Artisanat → Affiner.
Correctifs
- Correction d'un bug qui empêchait les boutons "Annuler/Rétablir" et "Réinitialiser/Tout Réinitialiser" de se souvenir correctement des valeurs d'historique lors de la création du personnage.
- Correction d'un bug dans l'écran d'Inventaire qui provoquait... (Le contenu des notes de patch complètes est tronqué ici. Veuillez consulter le lien source pour la liste complète des correctifs UI et autres sections.)
Modding (Extraits)
-
Changements
- ...
- Suppression du
TextObject.Emptyet remplacement des utilisations parIsEmpty()et un nouveauTextObject.GetEmpty(). - Suppression des traits affectant les compétences des personnages et attribution de modèles de compétences aux personnages au lieu des traits supprimés.
- Correction d'un bug qui réinitialisait les variables d'XP des troupes dans divers cas en refactorisant les algorithmes de la classe
TroopRoster. - Correction d'un bug qui empêchait les royaumes ayant fait défection d'être affichés dans l'événement
OnClanChangedKingdom.
-
Boîte à Outils de Modding
- Ajout de trois nouveaux prefabs : corbeaux, mouettes et une fleur de lavande.
- Ajout de contrôles de limites étendus à l'éditeur de scène.
- Correction d'un bug qui empêchait de changer l'échelle d'une entité après l'avoir réglée à 0 dans la boîte à outils de modding.
-
Modding Multijoueur
- Ajout d'un nouveau
IsGameModeAllowChargeDamageOnFriendlysurMissionMultiplayerGameModeBasepour le modding, permettant les dégâts de choc d'équipe pour les chevaux.
- Ajout d'un nouveau
Correctifs Beta (v1.3.1 - v1.3.4)
Beta v1.3.1 (25/09/25)
Solo
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Guerre et Paix
- Ajout d'une nouvelle condition de paix blanche qui empêche le camp ayant la progression de guerre la plus élevée de payer des tributs.
- Les guerres entre factions ayant moins de colonies voisines sont désormais moins susceptibles de se poursuivre.
- Ajustement de la logique de paix : lorsqu'un royaume possède un nombre de colonies et une force globale dépassant significativement ceux de son adversaire, il est plus susceptible de rejeter la paix et de poursuivre une conquête totale.
-
IU (Interface Utilisateur)
- Correction d'un bug qui empêchait le bouton "Annuler" de fonctionner correctement sur l'écran du personnage.
- Correction d'un bug qui empêchait les avantages actifs du gouverneur d'être répertoriés sur son infobulle.
- Correction d'un bug qui provoquait un mauvais alignement du texte de l'infobulle.
-
Quêtes et Problèmes
- Correction d'un bug qui faisait réapparaître constamment le dialogue de la quête "Acheter des Marchandises Volées".
- Correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'informations de journal incorrectes pendant la quête "Établir Votre Clan".
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Autres
- Ajout de l'option de référencer des objets portant des noms identiques en utilisant leurs identifiants uniques pour les cheats de campagne. Auparavant, cela n'était possible qu'en utilisant des noms, et des problèmes pouvaient survenir si plusieurs objets utilisaient le même nom.
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Performance
- Amélioration des performances en mettant en cache la référence de la langue actuelle au lieu d'effectuer une requête de hachage à partir du dictionnaire.
-
Crashs
- Correction d'un crash qui se produisait lorsque le groupe du joueur rencontrait un village en cours de pillage par une force alliée.
- Correction d'un crash qui se produisait lorsque le joueur tentait d'emmener un gouverneur dans son groupe.
- Correction d'un crash qui se produisait lors de la détermination du lieu de naissance des personnages nouveau-nés.
- Correction d'un crash qui se produisait en cas de comportement inattendu du ragdoll.
- Correction d'un crash qui se produisait lors de l'ouverture d'une notification de carte "Tribut Terminé" après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un crash qui se produisait lors du siège des scènes de niveau 2 et 3 d'Odokh.
- Correction d'un crash qui se produisait lors de l'exécution d'un noble après une bataille.