A la veille de la sortie du jeu, la feuille de route de Marathon !
Prévu pour une sortie demain 5 mars, Marathon adoptera un modèle saisonnier ambitieux, pensé pour faire évoluer l’expérience sur le long terme. À travers un système de saisons régulières et une progression partiellement réinitialisée, Bungie mise sur un renouvellement constant du défi et du contenu.
La feuille de route s’articule autour de saisons trimestrielles, chacune apportant son lot de nouveautés : armes, implants, contrats, ajustements d’équilibrage, événements et améliorations.
Chaque saison introduira également des évolutions narratives et des modifications du monde de jeu, notamment concernant le lore de la planète Tau Ceti IV, théâtre principal des opérations.

Saison 1 : Death Is The First Step. Cette première saison marque le lancement d’une ruée vers les ressources sur Tau Ceti IV. Vous allez découvrir des zones dangereuses et progresser jusqu’à débloquer l’accès à l’UECS Marathon, vaisseau en orbite au cœur de l’intrigue.
Le but sera le déblocage communautaire d’une nouvelle zone, la Cryo Archive et l'introduction d’un mode classé dans la seconde moitié de la saison.
Cette première phase posera les bases du fonctionnement saisonnier du jeu avant de laisser la place à la saison 2, Nightfall !
L’ensemble des nouvelles cartes, coques, événements et systèmes de gameplay ajoutés au fil des saisons sera accessible à tous les joueurs sans achat de DLC supplémentaire. Le modèle économique repose principalement sur des passes de récompenses cosmétiques qui ne disparaissent pas à la fin des saisons.
Bungie présente donc une feuille de route qui met en avant un jeu-service structuré, évolutif et compétitif, où chaque saison renouvelle l’expérience tout en conservant une base narrative persistante. Le jeu semble vouloir installer un cycle durable : progression intense, remise à zéro, puis nouvelle ruée vers les ressources.
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