Retour d'expérience des 3 jours d'accès anticipé proposés avec l'édition Deluxe des Fourmis.
A la quasi unanimité, le jeu qui reprend le célèbre univers de Bernard Werber est une claque visuelle avec ses graphismes photoréalistes et ses sons incroyables. Son approche des insectes est à la fois belle et pleine de sens...
Mais au delà du côté visuel, le jeu est vu comme rapide à appréhender mais difficile à maîtriser. Il demande à prendre les bonnes décisions et à développer une solide stratégie, une fois sorti des missions propres au didacticiel, notamment pour pouvoir l'emporter en PVP.
Vous n'aurez pas à faire à un RTS traditionnel qui demanderait une maitrise du micro management pour prendre l'avantage, au contraire, le jeu propose quelque chose de différent ( (il se paye même le luxe de proposer des phases d'exploration et de plateformer) et se révèle assez lent, mais devient punitif si vous anticipez mal et opérez les mauvais mouvements de troupes.
A l'image du go ou des échecs, une mauvaise anticipation peut bloquer l'une de vos unités, et mettre en danger votre avant-poste ou votre base principale.
Et si on s'appuie sur le nombre d'insectes existants, le potentiel d'ajout d'unités et de factions à l'avenir est littéralement infini....