Layer Land, le jeu à la Pokemon qui code ses PNJ en fonction des 16 personnalités du MBTI !
Et si les créatures d'un jeu vidéo ne se contentaient plus de suivre des scripts préétablis ? Et si chaque compagnon possédait sa propre personnalité, sa mémoire, ses émotions et une manière unique de réagir à vos actions ? C'est précisément l'ambition de Layer Land, un projet indépendant sud coréen qui cherche à repousser les limites des interactions entre joueurs et personnages virtuels...
Le MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) est un modèle de personnalité qui classe les individus selon 4 préférences psychologiques, ce qui produit 16 types de personnalité.
Là où de nombreux jeux se contentent d'attribuer quelques lignes de dialogue à leurs PNJ, Layer Land entend leur donner un véritable caractère grâce à ce système.
À première vue, Layer Land peut rappeler certains jeux de capture de monstres comme Digimon ou Lumentale. Vous explorez un monde fantastique peuplé de créatures que vous pouvez rencontrez, apprivoisez et recrutez dans votre équipe.
Mais derrière cette apparence familière se cache une idée bien plus ambitieuse : chaque créature possède une personnalité propre qui influence directement son comportement.
Les développeurs de PUDDING s'appuient donc sur les seize profils du modèle MBTI pour définir les traits psychologiques de vos compagnons virtuels. Certaines créatures seront plus sociables, d'autres plus réservées. Certaines privilégieront la logique, tandis que d'autres réagiront davantage à leurs émotions ou à leurs valeurs.
L'objectif n'est pas seulement de différencier les dialogues, mais de créer des personnages capables de développer une identité reconnaissable au fil de l'aventure.
Dans la plupart des RPG, deux personnages appartenant à la même espèce se comportent généralement de façon identique. Layer Land veut rompre avec cette logique.
Une créature associée à un profil proche de celui dit de "l'architecte" (stratège indépendant, avec une vision à long terme et une recherche constante d'efficacité) pourrait se montrer distante, analytique et particulièrement réfléchie avant de prendre une décision. À l'inverse, un compagnon inspiré d'un "militant" (enthousiaste, créatif et sociable) pourrait se révéler beaucoup plus spontané, curieux et enthousiaste dans ses échanges avec vous.
Cette diversité comportementale permettrait de créer des interactions plus naturelles et surtout plus imprévisibles.
Chaque rencontre pourrait alors réserver des surprises, même lorsque vous croisez plusieurs individus appartenant à la même espèce.
La personnalité n'est cependant qu'une partie du système puisque Layer Land introduit également un mécanisme de souvenirs et d'émotions persistantes. Les créatures mémorisent certains événements vécus avec vous et utilisent ces expériences pour façonner leurs réactions futures.
Une action positive répétée envers elles pourra renforcer la confiance de vos compagnons. À l'inverse, certains comportements pourraient détériorer progressivement la relation.
Cette mémoire individuelle vise à donner davantage de cohérence aux interactions et à éviter la sensation d'échanger avec des personnages figés.
L'élément le plus impressionnant du jeu repose sur une technologie baptisée « Layer Talk ».
Grâce à ce système, les créatures sont capables de dialoguer avec vous en prenant en compte plusieurs paramètres simultanément : leur personnalité MBTI, leurs émotions actuelles, leurs souvenirs et le contexte de la conversation.
L'objectif affiché est de proposer des échanges qui paraissent plus naturels et moins répétitifs que ceux des PNJ traditionnels.
Plutôt que de choisir parmi quelques réponses prédéfinies, vous allez pouvoir vous retrouver face à des compagnons dont les réactions évoluent réellement au fil de l'aventure.
Depuis plusieurs années, les développeurs cherchent à rendre les personnages virtuels plus crédibles et les progrès de l'intelligence artificielle ouvrent désormais des possibilités inédites pour enrichir les interactions dans les jeux vidéo.
Layer Land s'inscrit pleinement dans cette tendance en faisant de la personnalité des PNJ un élément central du gameplay plutôt qu'un simple détail narratif.
Si le projet tient ses promesses, il pourrait offrir une expérience où les créatures ne sont plus seulement des statistiques à collectionner, mais de véritables compagnons dotés d'une identité propre.
Un pari audacieux qui pourrait bien représenter l'une des utilisations les plus originales des profils MBTI dans le jeu vidéo alors qu'ils étaient jusqu'ici plutôt utile pour les professionnels des RH, à la fois pour le recrutement et la gestion du personnel.
A découvrir le 8 juin prochain sur Gamesplanet !
